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2025-2031全球與中國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)

2025-2031全球與中國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)
  • 報(bào)告編號(hào):9890260
  • 出版時(shí)間:2025-03-03
  • 報(bào)告頁數(shù):103
  • 圖表數(shù)量:105
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
  • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

根據(jù)QYR(QYResearch)的統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),2024年全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2025-2031)。地區(qū)層面來看,中國市場(chǎng)在過去幾年變化較快,2024年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 百萬美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。

本文研究全球及中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析全球及中國市場(chǎng)的主要企業(yè),同時(shí)對(duì)比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)。
地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球最大的市場(chǎng),2024年占有 %的市場(chǎng)份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預(yù)計(jì)未來幾年, 地區(qū)增長最快,2025-2031期間CAGR大約為 %。

從產(chǎn)品類型方面來看,角色設(shè)計(jì)占有重要地位,預(yù)計(jì)2031年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來看,游戲開發(fā)在2024年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。

從企業(yè)來看,全球范圍內(nèi),2D游戲美術(shù)外包核心廠商主要包括夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games、Whimsy Games等。2024年,全球第一梯隊(duì)廠商主要有 、 和 ,第一梯隊(duì)占有大約 %的市場(chǎng)份額;第二梯隊(duì)廠商有 、 、 和 等,共占有 %份額。

本文重點(diǎn)分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。

主要企業(yè)包括:
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點(diǎn)睛科技
Invogames
Abosolutist

按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
環(huán)境設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)
特效設(shè)計(jì)
其他

按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
游戲開發(fā)
廣告
其他

重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū)
北美
歐洲
中國
日本
東南亞
印度

本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第3章:全球2D游戲美術(shù)外包主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括2D游戲美術(shù)外包收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括2D游戲美術(shù)外包收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等。

第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
第8章:報(bào)告結(jié)論

報(bào)告目錄

1 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)概述
1.1 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包分析
1.2.1 環(huán)境設(shè)計(jì)
1.2.2 角色設(shè)計(jì)
1.2.3 特效設(shè)計(jì)
1.2.4 其他
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)

2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,2D游戲美術(shù)外包主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 游戲開發(fā)
2.1.2 廣告
2.1.3 其他
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.3.1 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
2.4 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.4.1 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.4.2 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)

3 全球2D游戲美術(shù)外包主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
3.2 北美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.3 歐洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.4 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.5 日本2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.6 東南亞2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.7 印度2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)

4 全球主要企業(yè)市場(chǎng)占有率
4.1 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
4.2.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球2D游戲美術(shù)外包第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.3 2024年全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入排名
4.4 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購活動(dòng)
4.8 2D游戲美術(shù)外包全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

5 中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)分析
5.1 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
5.2 中國2D游戲美術(shù)外包Top 3和Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額

6 主要企業(yè)簡介
6.1 夏爾
6.1.1 夏爾公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 夏爾公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 夏爾企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 Walla Walla Studio
6.2.1 Walla Walla Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 Walla Walla Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Walla Walla Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 AAA GAME ART STUDIO
6.3.1 AAA GAME ART STUDIO公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 AAA GAME ART STUDIO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 RetroStyle Games
6.4.1 RetroStyle Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 RetroStyle Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5 Whimsy Games
6.5.1 Whimsy Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 Whimsy Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Whimsy Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.6 Tornado Studios
6.6.1 Tornado Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.6.4 Tornado Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Tornado Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.7 3D-Ace
6.7.1 3D-Ace公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.7.4 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 3D-Ace企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.8 Nuare Studio
6.8.1 Nuare Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.8.2 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.8.4 Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 Nuare Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.9 1518 Studios
6.9.1 1518 Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.9.2 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.9.4 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 1518 Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.10 Concept Art House
6.10.1 Concept Art House公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.10.2 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.10.4 Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Concept Art House企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.11 Art Bully Productions
6.11.1 Art Bully Productions公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.11.2 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.11.4 Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Art Bully Productions企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.12 Keywords Studios
6.12.1 Keywords Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.12.2 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.12.4 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.12.5 Keywords Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.13 1050 Studio
6.13.1 1050 Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.13.2 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.13.4 1050 Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.13.5 1050 Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.14 Rocket Brush
6.14.1 Rocket Brush公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.14.2 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.14.4 Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.14.5 Rocket Brush企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.15 NarraSoft
6.15.1 NarraSoft公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.15.2 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.15.4 NarraSoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.15.5 NarraSoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.16 PGP STUDIOS
6.16.1 PGP STUDIOS公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.16.2 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.16.4 PGP STUDIOS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.16.5 PGP STUDIOS企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.17 Kevuru Games
6.17.1 Kevuru Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.17.2 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.17.4 Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.17.5 Kevuru Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.18 Argentics
6.18.1 Argentics公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.18.2 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.18.4 Argentics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.18.5 Argentics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.19 Allcorrect
6.19.1 Allcorrect公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.19.2 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.19.4 Allcorrect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.19.5 Allcorrect企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.20 Pixune
6.20.1 Pixune公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.20.2 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.20.4 Pixune公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.20.5 Pixune企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.21 上海點(diǎn)睛科技
6.21.1 上海點(diǎn)睛科技公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.21.2 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.21.3 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.21.4 上海點(diǎn)睛科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.21.5 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.22 Invogames
6.22.1 Invogames公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.22.2 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.22.4 Invogames公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.22.5 Invogames企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.23 Abosolutist
6.23.1 Abosolutist公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.23.2 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.23.4 Abosolutist公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.23.5 Abosolutist企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)政策分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明

報(bào)告圖表

表格目錄
 表 1: 環(huán)境設(shè)計(jì)主要企業(yè)列表
 表 2: 角色設(shè)計(jì)主要企業(yè)列表
 表 3: 特效設(shè)計(jì)主要企業(yè)列表
 表 4: 其他主要企業(yè)列表
 表 5: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及增長率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 表 6: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
 表 7: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 8: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
 表 9: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 10: 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
 表 11: 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 12: 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
 表 13: 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 14: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及增長率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 表 15: 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
 表 16: 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 17: 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
 表 18: 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 19: 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
 表 20: 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025)
 表 21: 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
 表 22: 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 23: 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
 表 24: 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元)
 表 25: 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額列表(2020-2025年)
 表 26: 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額列表預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬美元)
 表 27: 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額列表預(yù)測(cè)(2026-2031)
 表 28: 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額(2020-2025)&(百萬美元)
 表 29: 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額份額對(duì)比(2020-2025)
 表 30: 2024年全球2D游戲美術(shù)外包主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
 表 31: 2024年全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入排名(百萬美元)
 表 32: 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
 表 33: 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及應(yīng)用
 表 34: 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包商業(yè)化日期
 表 35: 全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)投資、并購等現(xiàn)狀分析
 表 36: 中國主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
 表 37: 中國主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額份額對(duì)比(2020-2025)
 表 38: 夏爾公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 39: 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 40: 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 41: 夏爾公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 42: 夏爾企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 43: Walla Walla Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 44: Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 45: Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 46: Walla Walla Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 47: Walla Walla Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 48: AAA GAME ART STUDIO公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 49: AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 50: AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 51: AAA GAME ART STUDIO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 52: AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 53: RetroStyle Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 54: RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 55: RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 56: RetroStyle Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 57: Whimsy Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 58: Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 59: Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 60: Whimsy Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 61: Whimsy Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 62: Tornado Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 63: Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 64: Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 65: Tornado Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 66: Tornado Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 67: 3D-Ace公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 68: 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 69: 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 70: 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 71: 3D-Ace企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 72: Nuare Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 73: Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 74: Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 75: Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 76: Nuare Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 77: 1518 Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 78: 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 79: 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 80: 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 81: 1518 Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 82: Concept Art House公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 83: Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 84: Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 85: Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 86: Concept Art House企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 87: Art Bully Productions公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 88: Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 89: Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 90: Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 91: Art Bully Productions企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 92: Keywords Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 93: Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 94: Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 95: Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 96: Keywords Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 97: 1050 Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 98: 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 99: 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 100: 1050 Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 101: 1050 Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 102: Rocket Brush公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 103: Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 104: Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 105: Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 106: Rocket Brush企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 107: NarraSoft公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 108: NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 109: NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 110: NarraSoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 111: NarraSoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 112: PGP STUDIOS公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 113: PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 114: PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 115: PGP STUDIOS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 116: PGP STUDIOS企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 117: Kevuru Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 118: Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 119: Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 120: Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 121: Kevuru Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 122: Argentics公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 123: Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 124: Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 125: Argentics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 126: Argentics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 127: Allcorrect公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 128: Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 129: Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 130: Allcorrect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 131: Allcorrect企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 132: Pixune公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 133: Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 134: Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 135: Pixune公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 136: Pixune企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 137: 上海點(diǎn)睛科技公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 138: 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 139: 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 140: 上海點(diǎn)睛科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 141: 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 142: Invogames公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 143: Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 144: Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 145: Invogames公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 146: Invogames企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 147: Abosolutist公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
 表 148: Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
 表 149: Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
 表 150: Abosolutist公司簡介及主要業(yè)務(wù)
 表 151: Abosolutist企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
 表 152: 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
 表 153: 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
 表 154: 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)政策分析
 表 155: 研究范圍
 表 156: 本文分析師列表


圖表目錄
 圖 1: 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
 圖 2: 全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
 圖 3: 全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)銷售額預(yù)測(cè):(百萬美元)&(2020-2031)
 圖 4: 中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包銷售額及未來趨勢(shì)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 5: 環(huán)境設(shè)計(jì) 產(chǎn)品圖片
 圖 6: 全球環(huán)境設(shè)計(jì)規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 7: 角色設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片
 圖 8: 全球角色設(shè)計(jì)規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 9: 特效設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片
 圖 10: 全球特效設(shè)計(jì)規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 11: 其他產(chǎn)品圖片
 圖 12: 全球其他規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 13: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額2024 & 2031
 圖 14: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額2020 & 2024
 圖 15: 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031
 圖 16: 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額2020 & 2024
 圖 17: 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031
 圖 18: 游戲開發(fā)
 圖 19: 廣告
 圖 20: 其他
 圖 21: 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額2024 VS 2031
 圖 22: 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額2020 & 2024
 圖 23: 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額市場(chǎng)份額(2020 VS 2024)
 圖 24: 北美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 25: 歐洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 26: 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 27: 日本2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 28: 東南亞2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 29: 印度2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬美元)
 圖 30: 2024年全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額
 圖 31: 2024年全球2D游戲美術(shù)外包第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
 圖 32: 2D游戲美術(shù)外包全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
 圖 33: 2024年中國排名前三和前五2D游戲美術(shù)外包企業(yè)市場(chǎng)份額
 圖 34: 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
 圖 35: 自下而上及自上而下驗(yàn)證
 圖 36: 資料三角測(cè)定
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