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2024年全球及中國2D游戲美術(shù)外包行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告

2024年全球及中國2D游戲美術(shù)外包行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告
  • 報(bào)告編號(hào):6495808
  • 出版時(shí)間:2024-02-01
  • 報(bào)告頁數(shù):161
  • 圖表數(shù)量:210
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
  • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)恒州誠思(YH Research)研究統(tǒng)計(jì),2023年全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2030年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。

從核心市場(chǎng)看,中國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2023年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2030年中國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2024-2030年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2023年美國市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
全球市場(chǎng)主要2D游戲美術(shù)外包參與者包括夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等,2023年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場(chǎng)份額。

本文調(diào)研和分析全球2D游戲美術(shù)外包發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2019-2023年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2024至2030年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2019-2024年。
(3)中國市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國市場(chǎng)頭部企業(yè)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2019-2024年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)2D游戲美術(shù)外包規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。
(5)2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企業(yè):
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點(diǎn)睛科技
Invogames
Abosolutist

本文重點(diǎn)關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(chǎng)(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(chǎng)(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西等)
中東及非洲

按產(chǎn)品類型拆分,包含:
環(huán)境設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)
特效設(shè)計(jì)
其他

按應(yīng)用拆分,包含:
游戲開發(fā)
廣告
其他

本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:2D游戲美術(shù)外包定義及分類、全球及中國市場(chǎng)規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策
第2章:全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第3章:中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國家2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國家2D游戲美術(shù)外包需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球2D游戲美術(shù)外包頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第10章:報(bào)告結(jié)論

報(bào)告目錄

1 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)綜述
1.1 2D游戲美術(shù)外包定義及分類
1.2 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2019-2030
1.3 中國2D游戲美術(shù)外包行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2019-2030
1.4 中國在全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)的占比,2019-2030
1.5 中國與全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比,2019-2030
1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
1.6.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.6.2 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
1.6.4 中國市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析

2 全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
2.1 按2D游戲美術(shù)外包收入計(jì),全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率,2019-2024
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)參與者分析
2.3 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度分析
2.4 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布

3 中國市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
3.1 按2D游戲美術(shù)外包收入計(jì),中國市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占比,2019-2024
3.2 中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)

4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析

5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
5.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 環(huán)境設(shè)計(jì)
5.1.2 角色設(shè)計(jì)
5.1.3 特效設(shè)計(jì)
5.1.4 其他
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2019-2030

6 全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)下游行業(yè)分布
6.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)下游分布
6.1.1 游戲開發(fā)
6.1.2 廣告
6.1.3 其他
6.2 全球2D游戲美術(shù)外包主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按應(yīng)用拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2019-2030

7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
7.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
7.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2019-2030
7.3 北美
7.3.1 北美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2019-2030
7.3.2 北美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,按國家細(xì)分,2023
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2019-2030
7.4.2 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,按國家細(xì)分,2023
7.5 亞太
7.5.1 亞太2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2019-2030
7.5.2 亞太2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,按國家/地區(qū)細(xì)分,2023
7.6 南美
7.6.1 南美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2019-2030
7.6.2 南美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,按國家細(xì)分,2023
7.7 中東及非洲

8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
8.2 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2019-2030
8.3 美國
8.3.1 美國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.3.2 美國市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.3.3 美國市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.4.2 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.5 中國
8.5.1 中國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.5.2 中國市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.5.3 中國市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 日本2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.6.2 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.6.3 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.7 韓國
8.7.1 韓國2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.7.2 韓國市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.7.3 韓國市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.8.2 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.9 印度
8.9.1 印度2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.9.2 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.9.3 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.10 南美
8.10.1 南美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.10.2 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.10.3 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模,2019-2030
8.11.2 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
8.11.3 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030

9 全球市場(chǎng)主要2D游戲美術(shù)外包企業(yè)簡(jiǎn)介
9.1 夏爾
9.1.1 夏爾基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 夏爾公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.1.4 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.1.5 夏爾企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.2 Walla Walla Studio
9.2.1 Walla Walla Studio基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Walla Walla Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.2.4 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.2.5 Walla Walla Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.3 AAA GAME ART STUDIO
9.3.1 AAA GAME ART STUDIO基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 AAA GAME ART STUDIO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.3.4 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.3.5 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.4 RetroStyle Games
9.4.1 RetroStyle Games基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 RetroStyle Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.4.4 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.4.5 RetroStyle Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.5 Whimsy Games
9.5.1 Whimsy Games基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Whimsy Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.5.4 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.5.5 Whimsy Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.6 Tornado Studios
9.6.1 Tornado Studios基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Tornado Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.6.4 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.6.5 Tornado Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.7 3D-Ace
9.7.1 3D-Ace基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 3D-Ace公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.7.4 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.7.5 3D-Ace企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.8 Nuare Studio
9.8.1 Nuare Studio基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Nuare Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.8.4 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.8.5 Nuare Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.9 1518 Studios
9.9.1 1518 Studios基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 1518 Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.9.4 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.9.5 1518 Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.10 Concept Art House
9.10.1 Concept Art House基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Concept Art House公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.10.4 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.10.5 Concept Art House企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.11 Art Bully Productions
9.11.1 Art Bully Productions基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 Art Bully Productions公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.11.4 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.11.5 Art Bully Productions企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.12 Keywords Studios
9.12.1 Keywords Studios基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 Keywords Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.12.4 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.12.5 Keywords Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.13 1050 Studio
9.13.1 1050 Studio基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.13.2 1050 Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.13.4 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.13.5 1050 Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.14 Rocket Brush
9.14.1 Rocket Brush基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.14.2 Rocket Brush公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.14.4 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.14.5 Rocket Brush企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.15 NarraSoft
9.15.1 NarraSoft基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.15.2 NarraSoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.15.4 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.15.5 NarraSoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.16 PGP STUDIOS
9.16.1 PGP STUDIOS基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.16.2 PGP STUDIOS公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.16.4 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.16.5 PGP STUDIOS企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.17 Kevuru Games
9.17.1 Kevuru Games基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.17.2 Kevuru Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.17.4 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.17.5 Kevuru Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.18 Argentics
9.18.1 Argentics基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.18.2 Argentics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.18.4 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.18.5 Argentics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.19 Allcorrect
9.19.1 Allcorrect基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.19.2 Allcorrect公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.19.4 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.19.5 Allcorrect企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.20 Pixune
9.20.1 Pixune基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.20.2 Pixune公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.20.4 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.20.5 Pixune企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.21 上海點(diǎn)睛科技
9.21.1 上海點(diǎn)睛科技基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.21.2 上海點(diǎn)睛科技公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.21.3 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.21.4 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.21.5 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.22 Invogames
9.22.1 Invogames基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.22.2 Invogames公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.22.4 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.22.5 Invogames企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.23 Abosolutist
9.23.1 Abosolutist基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.23.2 Abosolutist公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
9.23.4 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
9.23.5 Abosolutist企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

10 研究成果及結(jié)論

11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
11.4 免責(zé)聲明

報(bào)告圖表

    表1 中國與全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比(2019-2030)&(萬元)
    表2 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析
    表3 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
    表4 中國市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析及影響
    表5 全球頭部企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(萬元),按2023年數(shù)據(jù)排名
    表6 全球頭部廠商2D游戲美術(shù)外包收入份額,2019-2024,按2023年數(shù)據(jù)排名
    表7 行業(yè)集中度分析,近三年(2022-2024)全球2D游戲美術(shù)外包 CR3(前三大廠商市場(chǎng)份額)
    表8 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)企業(yè)并購情況
    表9 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
    表10 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
    表11 中國市場(chǎng)頭部企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(萬元),按2023年數(shù)據(jù)排名
    表12 中國市場(chǎng)頭部企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入份額,2019-2024
    表13 全球2D游戲美術(shù)外包核心上游企業(yè)
    表14 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)代表性下游客戶
    表15 按產(chǎn)品類型拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元)
    表16 按應(yīng)用拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元)
    表17 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元)
    表18 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)&(萬元)
    表19 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬元)
    表20 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(萬元),2019-2030
    表21 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額,2019-2030
    表22 夏爾基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表23 夏爾公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表24 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表25 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表26 夏爾企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表27 Walla Walla Studio基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表28 Walla Walla Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表29 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表30 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表31 Walla Walla Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表32 AAA GAME ART STUDIO基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表33 AAA GAME ART STUDIO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表34 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表35 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表36 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表37 RetroStyle Games基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表38 RetroStyle Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表39 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表40 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表41 RetroStyle Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表42 Whimsy Games基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表43 Whimsy Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表44 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表45 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表46 Whimsy Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表47 Tornado Studios基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表48 Tornado Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表49 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表50 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表51 Tornado Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表52 3D-Ace基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表53 3D-Ace公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表54 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表55 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表56 3D-Ace企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表57 Nuare Studio基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表58 Nuare Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表59 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表60 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表61 Nuare Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表62 1518 Studios基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表63 1518 Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表64 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表65 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表66 1518 Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表67 Concept Art House基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表68 Concept Art House公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表69 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表70 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表71 Concept Art House企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表72 Art Bully Productions基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表73 Art Bully Productions公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表74 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表75 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表76 Art Bully Productions企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表77 Keywords Studios基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表78 Keywords Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表79 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表80 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表81 Keywords Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表82 1050 Studio基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表83 1050 Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表84 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表85 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表86 1050 Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表87 Rocket Brush基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表88 Rocket Brush公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表89 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表90 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表91 Rocket Brush企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表92 NarraSoft基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表93 NarraSoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表94 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表95 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表96 NarraSoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表97 PGP STUDIOS基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表98 PGP STUDIOS公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表99 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表100 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表101 PGP STUDIOS企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表102 Kevuru Games基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表103 Kevuru Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表104 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表105 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表106 Kevuru Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表107 Argentics基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表108 Argentics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表109 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表110 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表111 Argentics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表112 Allcorrect基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表113 Allcorrect公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表114 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表115 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表116 Allcorrect企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表117 Pixune基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表118 Pixune公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表119 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表120 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表121 Pixune企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表122 上海點(diǎn)睛科技基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表123 上海點(diǎn)睛科技公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表124 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表125 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表126 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表127 Invogames基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表128 Invogames公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表129 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表130 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表131 Invogames企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表132 Abosolutist基本信息、2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
    表133 Abosolutist公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表134 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表135 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入(萬元)及毛利率(2019-2024)
    表136 Abosolutist企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
圖表目錄
    圖1 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
    圖2 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)收入及預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖3 中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包收入及預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖4 中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包占全球總收入的份額,2019-2030
    圖5 全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)參與者,2023年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額
    圖6 中國市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包參與者,2023年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額 
    圖7 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
    圖8 環(huán)境設(shè)計(jì)
    圖9 角色設(shè)計(jì)
    圖10 特效設(shè)計(jì)
    圖11 其他
    圖12 按產(chǎn)品類型拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(2019-2030)&(萬元)
    圖13 按產(chǎn)品類型拆分,全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額,2019-2030
    圖14 游戲開發(fā)
    圖15 廣告
    圖16 其他
    圖17 按應(yīng)用拆分,全球2D游戲美術(shù)外包細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(2019-2030)&(萬元)
    圖18 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額,2019-2030
    圖19 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額,2019-2030
    圖20 北美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2019-2030
    圖21 北美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(按收入),按國家細(xì)分,2023
    圖22 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2019-2030
    圖23 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(按收入),按國家細(xì)分,2023
    圖24 亞太2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2019-2030
    圖25 亞太2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(按收入),按國家/地區(qū)細(xì)分,2023
    圖26 南美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2019-2030
    圖27 南美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(按收入),按國家細(xì)分,2023
    圖28 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2019-2030
    圖29 美國2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖30 美國市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖31 美國市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖32 歐洲2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖33 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖34 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖35 中國2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖36 中國市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖37 中國市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖38 日本2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖39 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖40 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖41 韓國2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖42 韓國市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖43 韓國市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖44 東南亞2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖45 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖46 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖47 印度2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖48 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖49 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖50 南美2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖51 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖52 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖53 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2019-2030)&(萬元)
    圖54 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖55 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 2D游戲美術(shù)外包份額,2023 VS 2030
    圖56 研究方法
    圖57 主要采訪目標(biāo)
    圖58 自下而上Bottom-up驗(yàn)證
    圖59 自上而下Top-down驗(yàn)證

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