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2024-2030全球與中國2D游戲美術(shù)外包市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢

2024-2030全球與中國2D游戲美術(shù)外包市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
  • 報告編號:7768827
  • 出版時間:2024-04-30
  • 報告頁數(shù):114
  • 圖表數(shù)量:182
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
  • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

根據(jù)QY Research(QYResearch)的統(tǒng)計及預(yù)測,2023年全球2D游戲美術(shù)外包市場銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計2030年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2024-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2023年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2030年將達(dá)到 百萬美元,屆時全球占比將達(dá)到 %。

本文研究全球及中國市場2D游戲美術(shù)外包現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。
地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球最大的市場,2023年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預(yù)計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2024-2030期間CAGR大約為 %。

從產(chǎn)品類型方面來看,角色設(shè)計占有重要地位,預(yù)計2030年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,游戲開發(fā)在2023年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。

從企業(yè)來看,全球范圍內(nèi),2D游戲美術(shù)外包核心廠商主要包括夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等。2023年,全球第一梯隊廠商主要有夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO和RetroStyle Games,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有Whimsy Games、Tornado Studios、3D-Ace和Nuare Studio等,共占有 %份額。

本文重點(diǎn)分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。

主要企業(yè)包括:
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點(diǎn)睛科技
Invogames
Abosolutist

按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
環(huán)境設(shè)計
角色設(shè)計
特效設(shè)計
其他

按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
游戲開發(fā)
廣告
其他

重點(diǎn)關(guān)注如下幾個地區(qū):
北美
歐洲
中國
南美
中東及非洲

本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及份額等
第3章:全球2D游戲美術(shù)外包主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)競爭分析,主要包括2D游戲美術(shù)外包收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國市場2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)競爭分析,主要包括2D游戲美術(shù)外包收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
第8章:報告結(jié)論

報告目錄

1 2D游戲美術(shù)外包市場概述
1.1 2D游戲美術(shù)外包市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包分析
1.2.1 環(huán)境設(shè)計
1.2.2 角色設(shè)計
1.2.3 特效設(shè)計
1.2.4 其他
1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)

2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,2D游戲美術(shù)外包主要包括如下幾個方面
2.1.1 游戲開發(fā)
2.1.2 廣告
2.1.3 其他
2.2 全球市場不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
2.3.1 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
2.3.2 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)
2.4 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
2.4.1 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
2.4.2 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)

3 全球2D游戲美術(shù)外包主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額預(yù)測(2025-2030)
3.2 北美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.3 歐洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.4 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.5 南美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.6 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)

4 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)市場占有率
4.1 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額
4.2 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.2.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度分析:2023年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球2D游戲美術(shù)外包第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
4.3 2023年全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入排名
4.4 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部及市場區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 2D游戲美術(shù)外包全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

5 中國市場2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)分析
5.1 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
5.2 中國2D游戲美術(shù)外包Top 3與Top 5企業(yè)市場份額

6 主要企業(yè)簡介
6.1 夏爾
6.1.1 夏爾公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.1.4 夏爾公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 夏爾企業(yè)最新動態(tài)
6.2 Walla Walla Studio
6.2.1 Walla Walla Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.2.4 Walla Walla Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Walla Walla Studio企業(yè)最新動態(tài)
6.3 AAA GAME ART STUDIO
6.3.1 AAA GAME ART STUDIO公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.3.4 AAA GAME ART STUDIO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動態(tài)
6.4 RetroStyle Games
6.4.1 RetroStyle Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.4.4 RetroStyle Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 RetroStyle Games企業(yè)最新動態(tài)
6.5 Whimsy Games
6.5.1 Whimsy Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.5.4 Whimsy Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Whimsy Games企業(yè)最新動態(tài)
6.6 Tornado Studios
6.6.1 Tornado Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.6.4 Tornado Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Tornado Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.7 3D-Ace
6.7.1 3D-Ace公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.7.4 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 3D-Ace企業(yè)最新動態(tài)
6.8 Nuare Studio
6.8.1 Nuare Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.8.4 Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 Nuare Studio企業(yè)最新動態(tài)
6.9 1518 Studios
6.9.1 1518 Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.9.4 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 1518 Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.10 Concept Art House
6.10.1 Concept Art House公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.10.4 Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Concept Art House企業(yè)最新動態(tài)
6.11 Art Bully Productions
6.11.1 Art Bully Productions公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.11.4 Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Art Bully Productions企業(yè)最新動態(tài)
6.12 Keywords Studios
6.12.1 Keywords Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.12.4 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.12.5 Keywords Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.13 1050 Studio
6.13.1 1050 Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.13.4 1050 Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.13.5 1050 Studio企業(yè)最新動態(tài)
6.14 Rocket Brush
6.14.1 Rocket Brush公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.14.4 Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.14.5 Rocket Brush企業(yè)最新動態(tài)
6.15 NarraSoft
6.15.1 NarraSoft公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.15.2 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.15.4 NarraSoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.15.5 NarraSoft企業(yè)最新動態(tài)
6.16 PGP STUDIOS
6.16.1 PGP STUDIOS公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.16.2 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.16.4 PGP STUDIOS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.16.5 PGP STUDIOS企業(yè)最新動態(tài)
6.17 Kevuru Games
6.17.1 Kevuru Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.17.2 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.17.4 Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.17.5 Kevuru Games企業(yè)最新動態(tài)
6.18 Argentics
6.18.1 Argentics公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.18.2 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.18.4 Argentics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.18.5 Argentics企業(yè)最新動態(tài)
6.19 Allcorrect
6.19.1 Allcorrect公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.19.2 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.19.4 Allcorrect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.19.5 Allcorrect企業(yè)最新動態(tài)
6.20 Pixune
6.20.1 Pixune公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.20.2 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.20.4 Pixune公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.20.5 Pixune企業(yè)最新動態(tài)
6.21 上海點(diǎn)睛科技
6.21.1 上海點(diǎn)睛科技公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.21.2 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.21.3 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.21.4 上海點(diǎn)睛科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.21.5 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動態(tài)
6.22 Invogames
6.22.1 Invogames公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.22.2 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.22.4 Invogames公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.22.5 Invogames企業(yè)最新動態(tài)
6.23 Abosolutist
6.23.1 Abosolutist公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.23.2 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
6.23.4 Abosolutist公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.23.5 Abosolutist企業(yè)最新動態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
7.1 2D游戲美術(shù)外包 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
7.2 2D游戲美術(shù)外包 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
7.3 2D游戲美術(shù)外包 行業(yè)政策分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗證
9.4 免責(zé)聲明

報告圖表

    表1 環(huán)境設(shè)計主要企業(yè)列表
    表2 角色設(shè)計主要企業(yè)列表
    表3 特效設(shè)計主要企業(yè)列表
    表4 其他主要企業(yè)列表
    表5 全球市場不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額及增長率對比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬美元)
    表6 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2019-2024)&(百萬美元)
    表7 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024)
    表8 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表9 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030)
    表10 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(百萬美元)&(2019-2024)
    表11 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024)
    表12 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表13 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030)
    表14 全球市場不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及增長率對比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬美元)
    表15 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(百萬美元)&(2019-2024)
    表16 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024)
    表17 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表18 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030)
    表19 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2019-2024)&(百萬美元)
    表20 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024)
    表21 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表22 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030)
    表23 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額:(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬美元)
    表24 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2019-2024年)&(百萬美元)
    表25 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額列表(2019-2024年)
    表26 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額列表預(yù)測(2025-2030)
    表27 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額列表預(yù)測(2025-2030)
    表28 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額(2019-2024)&(百萬美元)
    表29 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額份額對比(2019-2024)
    表30 2023全球2D游戲美術(shù)外包主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
    表31 2023年全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入排名(百萬美元)
    表32 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部及市場區(qū)域分布
    表33 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及應(yīng)用
    表34 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包商業(yè)化日期
    表35 全球2D游戲美術(shù)外包市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
    表36 中國主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額列表(2019-2024)&(百萬美元)
    表37 中國主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售額份額對比(2019-2024)
    表38 夏爾公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表39 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表40 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表41 夏爾公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表42 夏爾企業(yè)最新動態(tài)
    表43 Walla Walla Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表44 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表45 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表46 Walla Walla Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表47 Walla Walla Studio企業(yè)最新動態(tài)
    表48 AAA GAME ART STUDIO公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表49 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表50 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表51 AAA GAME ART STUDIO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表52 AAA GAME ART STUDIO公司最新動態(tài)
    表53 RetroStyle Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表54 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表55 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表56 RetroStyle Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表57 RetroStyle Games企業(yè)最新動態(tài)
    表58 Whimsy Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表59 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表60 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表61 Whimsy Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表62 Whimsy Games企業(yè)最新動態(tài)
    表63 Tornado Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表64 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表65 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表66 Tornado Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表67 Tornado Studios企業(yè)最新動態(tài)
    表68 3D-Ace公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表69 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表70 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表71 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表72 3D-Ace企業(yè)最新動態(tài)
    表73 Nuare Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表74 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表75 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表76 Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表77 Nuare Studio企業(yè)最新動態(tài)
    表78 1518 Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表79 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表80 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表81 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表82 1518 Studios企業(yè)最新動態(tài)
    表83 Concept Art House公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表84 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表85 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表86 Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表87 Concept Art House企業(yè)最新動態(tài)
    表88 Art Bully Productions公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表89 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表90 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表91 Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表92 Art Bully Productions企業(yè)最新動態(tài)
    表93 Keywords Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表94 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表95 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表96 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表97 Keywords Studios企業(yè)最新動態(tài)
    表98 1050 Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表99 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表100 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表101 1050 Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表102 1050 Studio企業(yè)最新動態(tài)
    表103 Rocket Brush公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表104 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表105 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表106 Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表107 Rocket Brush企業(yè)最新動態(tài)
    表108 NarraSoft公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表109 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表110 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表111 NarraSoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表112 NarraSoft企業(yè)最新動態(tài)
    表113 PGP STUDIOS公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表114 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表115 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表116 PGP STUDIOS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表117 PGP STUDIOS企業(yè)最新動態(tài)
    表118 Kevuru Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表119 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表120 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表121 Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表122 Kevuru Games企業(yè)最新動態(tài)
    表123 Argentics公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表124 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表125 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表126 Argentics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表127 Argentics企業(yè)最新動態(tài)
    表128 Allcorrect公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表129 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表130 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表131 Allcorrect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表132 Allcorrect企業(yè)最新動態(tài)
    表133 Pixune公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表134 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表135 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表136 Pixune公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表137 Pixune企業(yè)最新動態(tài)
    表138 上海點(diǎn)睛科技公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表139 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表140 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表141 上海點(diǎn)睛科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表142 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動態(tài)
    表143 Invogames公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表144 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表145 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表146 Invogames公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表147 Invogames企業(yè)最新動態(tài)
    表148 Abosolutist公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
    表149 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    表150 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(百萬美元)
    表151 Abosolutist公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    表152 Abosolutist企業(yè)最新動態(tài)
    表153 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
    表154 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
    表155 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)政策分析
    表156 研究范圍
    表157 本文分析師列表
    表158 本公司主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
    圖1 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
    圖2 全球市場2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(銷售額),2019 VS 2023 VS 2030(百萬美元)
    圖3 全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模預(yù)測:(百萬美元)&(2019-2030)
    圖4 中國市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及未來趨勢(2019-2030)&(百萬美元)
    圖5 環(huán)境設(shè)計產(chǎn)品圖片
    圖6 全球環(huán)境設(shè)計規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬美元)
    圖7 角色設(shè)計產(chǎn)品圖片
    圖8 全球角色設(shè)計規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬美元)
    圖9 特效設(shè)計產(chǎn)品圖片
    圖10 全球特效設(shè)計規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬美元)
    圖11 其他產(chǎn)品圖片
    圖12 全球其他規(guī)模及增長率(2019-2030)&(百萬美元)
    圖13 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場份額(2023 & 2030)
    圖14 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場份額(2019 & 2023)
    圖15 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場份額預(yù)測(2024 & 2030)
    圖16 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場份額(2019 & 2023)
    圖17 中國不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場份額預(yù)測(2024 & 2030)
    圖18 游戲開發(fā)
    圖19 廣告
    圖20 其他
    圖21 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場份額(2023 & 2030)
    圖22 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場份額(2019 & 2023)
    圖23 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包規(guī)模市場份額(2019 VS 2023)
    圖24 北美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元)
    圖25 歐洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元)
    圖26 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元)
    圖27 南美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元)
    圖28 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(百萬美元)
    圖29 2023年全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額
    圖30 2023年全球2D游戲美術(shù)外包第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
    圖31 2D游戲美術(shù)外包全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
    圖32 2023年中國排名前三和前五2D游戲美術(shù)外包企業(yè)市場份額
    圖33 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
    圖34 自下而上及自上而下驗證
    圖35 資料三角測定

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