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2024年全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告

2024年全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報(bào)告
  • 報(bào)告編號(hào):6404537
  • 出版時(shí)間:2024-02-01
  • 報(bào)告頁(yè)數(shù):147
  • 圖表數(shù)量:234
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
  • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

據(jù)GIR (Global Info Research)調(diào)研,按收入計(jì),2023年全球2D游戲美術(shù)外包收入大約 百萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)2030年達(dá)到 百萬(wàn)美元,2024至2030期間,年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR為 %。同時(shí)2023年全球2D游戲美術(shù)外包收入大約 ,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 。2023年中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模大約為 百萬(wàn)美元,在全球市場(chǎng)占比約為 %,同期北美和歐洲市場(chǎng)分別占比為 %和 %。未來(lái)幾年,中國(guó)CAGR為 %,同期美國(guó)和歐洲CAGR分別為 %和 %,亞太地區(qū)將扮演更重要角色,除中美歐之外,日本、韓國(guó)、印度和東南亞地區(qū),依然是不可忽視的重要市場(chǎng)。

全球市場(chǎng)主要2D游戲美術(shù)外包生產(chǎn)商包括夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等等,按收入計(jì),2023年全球前四大廠商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
從產(chǎn)品類型方面來(lái)看,環(huán)境設(shè)計(jì)占有重要地位,按收入計(jì),2023年市場(chǎng)份額為 %,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)在2030年份額大約是 %,未來(lái)幾年CAGR大約為 %。

本文研究全球市場(chǎng)、主要地區(qū)和主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包的收入、銷售收入等,同時(shí)也重點(diǎn)分析全球范圍內(nèi)主要廠商(品牌)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),2D游戲美術(shù)外包收入、價(jià)格、收入和市場(chǎng)份額等。

針對(duì)過(guò)去五年(2019-2023)年的歷史情況,分析歷史幾年全球2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模,主要地區(qū)規(guī)模,主要企業(yè)規(guī)模和份額,主要產(chǎn)品分類規(guī)模,下游主要應(yīng)用規(guī)模等。規(guī)模分析包括收入、價(jià)格、收入和市場(chǎng)份額等。針對(duì)未來(lái)幾年2D游戲美術(shù)外包的發(fā)展前景預(yù)測(cè),本文預(yù)測(cè)到2030年,主要包括全球和主要地區(qū)收入、收入的預(yù)測(cè),分類收入和收入的預(yù)測(cè),以及主要應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包的收入和收入預(yù)測(cè)等。

根據(jù)不同產(chǎn)品類型,2D游戲美術(shù)外包細(xì)分為:
環(huán)境設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)
特效設(shè)計(jì)
其他

根據(jù)不同應(yīng)用,本文重點(diǎn)關(guān)注以下領(lǐng)域:
游戲開(kāi)發(fā)
廣告
其他

本文重點(diǎn)關(guān)注全球范圍內(nèi)2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè),包括:
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點(diǎn)睛科技
Invogames
Abosolutist

本文重點(diǎn)關(guān)注全球主要地區(qū)和國(guó)家,重點(diǎn)包括:
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西和阿根廷等)
中東及非洲(沙特、阿聯(lián)酋和土耳其等)

章節(jié)內(nèi)容簡(jiǎn)要介紹:
第1章、定義、統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品分類、應(yīng)用等介紹,全球及地區(qū)總體規(guī)模及展望
第2章、企業(yè)簡(jiǎn)介,包括企業(yè)基本情況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品、2D游戲美術(shù)外包收入、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)等
第3章、全球競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析,主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入及份額
第4章、按產(chǎn)品類型拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第5章、按應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第6章、北美地區(qū)細(xì)分,按國(guó)家、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第7章、歐洲地區(qū)細(xì)分,按國(guó)家、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第8章、亞太地區(qū)細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第9章、南美地區(qū)細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第10章、中東及非洲細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測(cè)
第11章、市場(chǎng)動(dòng)態(tài),包括驅(qū)動(dòng)因素、阻礙因素、發(fā)展趨勢(shì)
第12章、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第13章、報(bào)告結(jié)論

報(bào)告目錄

1 統(tǒng)計(jì)范圍
1.1 2D游戲美術(shù)外包介紹
1.3 2D游戲美術(shù)外包分類
1.3.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包規(guī)模對(duì)比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 環(huán)境設(shè)計(jì)
1.3.3 角色設(shè)計(jì)
1.3.4 特效設(shè)計(jì)
1.3.5 其他
1.4 全球2D游戲美術(shù)外包主要下游市場(chǎng)分析
1.4.1 全球2D游戲美術(shù)外包主要下游市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 游戲開(kāi)發(fā)
1.4.3 廣告
1.4.4 其他
1.5 全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.6 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.6.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè):2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模(2019-2030)
1.6.3 北美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.4 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.5 亞太2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.6 南美2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
1.6.7 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)

2 企業(yè)簡(jiǎn)介
2.1 夏爾
2.1.1 夏爾基本情況
2.1.2 夏爾主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.1.4 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.1.5 夏爾最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.2 Walla Walla Studio
2.2.1 Walla Walla Studio基本情況
2.2.2 Walla Walla Studio主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.2.4 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.2.5 Walla Walla Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.3 AAA GAME ART STUDIO
2.3.1 AAA GAME ART STUDIO基本情況
2.3.2 AAA GAME ART STUDIO主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.3.4 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.3.5 AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.4 RetroStyle Games
2.4.1 RetroStyle Games基本情況
2.4.2 RetroStyle Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.4.4 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.4.5 RetroStyle Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.5 Whimsy Games
2.5.1 Whimsy Games基本情況
2.5.2 Whimsy Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.5.4 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.5.5 Whimsy Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.6 Tornado Studios
2.6.1 Tornado Studios基本情況
2.6.2 Tornado Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.6.4 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.6.5 Tornado Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.7 3D-Ace
2.7.1 3D-Ace基本情況
2.7.2 3D-Ace主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.7.4 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.7.5 3D-Ace最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.8 Nuare Studio
2.8.1 Nuare Studio基本情況
2.8.2 Nuare Studio主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.8.4 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.8.5 Nuare Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.9 1518 Studios
2.9.1 1518 Studios基本情況
2.9.2 1518 Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.9.4 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.9.5 1518 Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.10 Concept Art House
2.10.1 Concept Art House基本情況
2.10.2 Concept Art House主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.10.4 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.10.5 Concept Art House最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.11 Art Bully Productions
2.11.1 Art Bully Productions基本情況
2.11.2 Art Bully Productions主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.11.4 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.11.5 Art Bully Productions最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.12 Keywords Studios
2.12.1 Keywords Studios基本情況
2.12.2 Keywords Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.12.4 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.12.5 Keywords Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.13 1050 Studio
2.13.1 1050 Studio基本情況
2.13.2 1050 Studio主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.13.4 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.13.5 1050 Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.14 Rocket Brush
2.14.1 Rocket Brush基本情況
2.14.2 Rocket Brush主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.14.4 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.14.5 Rocket Brush最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.15 NarraSoft
2.15.1 NarraSoft基本情況
2.15.2 NarraSoft主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.15.4 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.15.5 NarraSoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.16 PGP STUDIOS
2.16.1 PGP STUDIOS基本情況
2.16.2 PGP STUDIOS主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.16.4 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.16.5 PGP STUDIOS最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.17 Kevuru Games
2.17.1 Kevuru Games基本情況
2.17.2 Kevuru Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.17.4 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.17.5 Kevuru Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.18 Argentics
2.18.1 Argentics基本情況
2.18.2 Argentics主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.18.4 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.18.5 Argentics最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.19 Allcorrect
2.19.1 Allcorrect基本情況
2.19.2 Allcorrect主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.19.4 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.19.5 Allcorrect最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.20 Pixune
2.20.1 Pixune基本情況
2.20.2 Pixune主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.20.4 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.20.5 Pixune最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.21 上海點(diǎn)睛科技
2.21.1 上海點(diǎn)睛科技基本情況
2.21.2 上海點(diǎn)睛科技主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.21.3 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.21.4 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.21.5 上海點(diǎn)睛科技最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.22 Invogames
2.22.1 Invogames基本情況
2.22.2 Invogames主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.22.4 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.22.5 Invogames最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
2.20 Abosolutist
2.23.1 Abosolutist基本情況
2.23.2 Abosolutist主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.23.4 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
2.23.5 Abosolutist最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

3 全球競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
3.1 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)
3.2 全球2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)集中度分析
3.2.1 全球前三大廠商2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額
3.2.2 全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額
3.3 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)總部及產(chǎn)品類型
3.3.1 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況
3.3.2 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品面向的下游市場(chǎng)及應(yīng)用
3.4 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)并購(gòu)情況
3.5 2D游戲美術(shù)外包新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)情況

4 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
4.1 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)
4.2 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2025-2030)
4.3 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)

5 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
5.1 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)
5.2 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2025-2030)
5.3 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)

6 北美
6.1 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷收入(2019-2030)
6.2 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
6.3 北美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
6.3.1 北美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
6.3.2 美國(guó)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
6.3.3 加拿大2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
6.3.4 墨西哥2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)

7 歐洲
7.1 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
7.2 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
7.3 歐洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
7.3.1 歐洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
7.3.2 德國(guó)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.3 法國(guó)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.4 英國(guó)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.5 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
7.3.6 意大利2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)

8 亞太
8.1 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
8.2 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
8.3 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
8.3.1 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
8.3.2 中國(guó)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.3 日本2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.4 韓國(guó)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.5 印度2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.6 東南亞2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
8.3.7 澳大利亞2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)

9 南美
9.1 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
9.2 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
9.3 南美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
9.3.1 南美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
9.3.2 巴西2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
9.3.3 阿根廷2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)

10 中東及非洲
10.1 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
10.2 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
10.3 中東及非洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模
10.3.1 中東及非洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
10.3.3 沙特2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)
10.3.4 阿聯(lián)酋2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)(2019-2030)

11 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
11.1 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素
11.2 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)阻礙因素
11.3 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.4 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)波特五力模型分析
11.4.1 行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)者現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)能力
11.4.2 潛在競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入的能力
11.4.3 供應(yīng)商的議價(jià)能力
11.4.4 購(gòu)買者的議價(jià)能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
12.2 上游分析
12.2.1 2D游戲美術(shù)外包核心原料
12.2.2 2D游戲美術(shù)外包原料供應(yīng)商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究結(jié)論

14 附錄
14.1 研究方法
14.2 研究過(guò)程及數(shù)據(jù)來(lái)源
14.3 免責(zé)聲明

報(bào)告圖表

    表 1. 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    表 2. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    表 3. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入對(duì)比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 4. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 5. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2025-2030)
    表 6. 夏爾基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 7. 夏爾主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 8. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 9. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 10. 夏爾最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 11. Walla Walla Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 12. Walla Walla Studio主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 13. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 14. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 15. Walla Walla Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 16. AAA GAME ART STUDIO基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 17. AAA GAME ART STUDIO主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 18. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 19. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 20. AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 21. RetroStyle Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 22. RetroStyle Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 23. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 24. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 25. RetroStyle Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 26. Whimsy Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 27. Whimsy Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 28. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 29. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 30. Whimsy Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 31. Tornado Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 32. Tornado Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 33. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 34. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 35. Tornado Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 36. 3D-Ace基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 37. 3D-Ace主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 38. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 39. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 40. 3D-Ace最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 41. Nuare Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 42. Nuare Studio主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 43. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 44. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 45. Nuare Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 46. 1518 Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 47. 1518 Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 48. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 49. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 50. 1518 Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 51. Concept Art House基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 52. Concept Art House主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 53. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 54. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 55. Concept Art House最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 56. Art Bully Productions基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 57. Art Bully Productions主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 58. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 59. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 60. Art Bully Productions最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 61. Keywords Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 62. Keywords Studios主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 63. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 64. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 65. Keywords Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 66. 1050 Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 67. 1050 Studio主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 68. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 69. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 70. 1050 Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 71. Rocket Brush基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 72. Rocket Brush主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 73. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 74. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 75. Rocket Brush最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 76. NarraSoft基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 77. NarraSoft主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 78. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 79. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 80. NarraSoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 81. PGP STUDIOS基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 82. PGP STUDIOS主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 83. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 84. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 85. PGP STUDIOS最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 86. Kevuru Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 87. Kevuru Games主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 88. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 89. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 90. Kevuru Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 91. Argentics基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 92. Argentics主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 93. Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 94. Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 95. Argentics最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 96. Allcorrect基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 97. Allcorrect主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 98. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 99. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 100. Allcorrect最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 101. Pixune基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 102. Pixune主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 103. Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 104. Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 105. Pixune最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 106. 上海點(diǎn)睛科技基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 107. 上海點(diǎn)睛科技主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 108. 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 109. 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 110. 上海點(diǎn)睛科技最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 111. Invogames基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 112. Invogames主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 113. Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 114. Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 115. Invogames最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 116. Abosolutist基本情況、總部、產(chǎn)地及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    表 117. Abosolutist主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 118. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 119. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 120. Abosolutist最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表 121. 全球市場(chǎng)主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 122. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(2019-2024)
    表 123. 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)):根據(jù)2023年2D游戲美術(shù)外包方面收入)
    表 124. 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)總部及產(chǎn)品類型
    表 125. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況
    表 126. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品面向的下游市場(chǎng)及應(yīng)用
    表 127. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)并購(gòu)情況
    表 128. 2D游戲美術(shù)外包新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)情況
    表 129. 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 130. 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 131. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 132. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(cè)(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 133. 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 134. 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 135. 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 136. 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 137. 北美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 138. 北美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 139. 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 140. 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 141. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 142. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 143. 歐洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 144. 歐洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 145. 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 146. 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 147. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 148. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 149. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 150. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 151. 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 152. 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 153. 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 154. 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 155. 南美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 156. 南美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 157. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 158. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 159. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 160. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 161. 中東及非洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬(wàn)美元)
    表 162. 中東及非洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入(2025-2030)&(百萬(wàn)美元)
    表 163. 全球2D游戲美術(shù)外包主要原料供應(yīng)商
    表 164. 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)代表性下游客戶
圖表目錄
    圖 1. 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
    圖 2. 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    圖 3. 環(huán)境設(shè)計(jì)
    圖 4. 角色設(shè)計(jì)
    圖 5. 特效設(shè)計(jì)
    圖 6. 其他
    圖 7. 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
    圖 8. 游戲開(kāi)發(fā)
    圖 9. 廣告
    圖 10. 其他
    圖 11. 全球2D游戲美術(shù)外包收入(百萬(wàn)美元):2019 VS 2023 VS 2030
    圖 12. 全球市場(chǎng)2D游戲美術(shù)外包收入及預(yù)測(cè)(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 13. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)規(guī)模(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 14. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 15. 北美2D游戲美術(shù)外包收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 16. 歐洲2D游戲美術(shù)外包收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 17. 亞太2D游戲美術(shù)外包收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 18. 南美2D游戲美術(shù)外包收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 19. 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 20. 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2023)
    圖 21. 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)2D游戲美術(shù)外包企業(yè)市場(chǎng)份額(2023)
    圖 22. 全球前三大廠商2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(2023)
    圖 23. 全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)份額(2023)
    圖 24. 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 25. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 26. 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 27. 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 28. 北美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 29. 美國(guó)2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 30. 加拿大2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 31. 墨西哥2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 32. 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 33. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 34. 歐洲主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 35. 德國(guó)2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 36. 法國(guó)2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 37. 英國(guó)2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 38. 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 39. 意大利2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 40. 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 41. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 42. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 43. 中國(guó)2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 44. 日本2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 45. 韓國(guó)2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 46. 印度2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 47. 東南亞2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 48. 澳大利亞2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 49. 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 50. 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 51. 南美主要國(guó)家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 52. 巴西2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 53. 阿根廷2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 54. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 55. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 56. 中東及非洲主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2030)
    圖 57. 土耳其2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 58. 沙特2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 59. 阿聯(lián)酋2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2019-2030)&(百萬(wàn)美元)
    圖 60. 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素
    圖 61. 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)阻礙因素
    圖 62. 2D游戲美術(shù)外包市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
    圖 63. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)波特五力模型分析
    圖 64. 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)業(yè)鏈
    圖 65. 研究方法
    圖 66. 研究過(guò)程及數(shù)據(jù)來(lái)源
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