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全球2D游戲美術(shù)外包增長趨勢2024-2030

全球2D游戲美術(shù)外包增長趨勢2024-2030
  • 報(bào)告編號:6339020
  • 出版時(shí)間:2024-01-22
  • 報(bào)告頁數(shù):163
  • 圖表數(shù)量:245
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
  • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

2023年全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模大約為 百萬美元,預(yù)計(jì)2030年達(dá)到 百萬美元,2024-2030期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %。

全球市場2D游戲美術(shù)外包主要廠商包括夏爾, Walla Walla Studio 等,其中2023年,全球前三大廠商占有大約 %的市場份額。
2023年,美國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模約為 百萬美元,預(yù)計(jì)未來幾年年復(fù)合增長率為 %,同期中國市場規(guī)模為 百萬美元,并于 %的年復(fù)合增長率保持增長。歐洲也是重要的市場,2023年占全球份額為 %,其中德國扮演重要角色。從全球其他地區(qū)來看,日本和韓國也是重要的兩大地區(qū),預(yù)計(jì)未來幾年CAGR分別為 %和 %。

2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型
環(huán)境設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)
特效設(shè)計(jì)
其他

2D游戲美術(shù)外包應(yīng)用
游戲開發(fā)
廣告
其他

本文包含的主要地區(qū)/國家:
美洲地區(qū)
美國
加拿大
墨西哥
巴西
亞太地區(qū)
中國
日本
韓國
東南亞
印度
澳大利亞
歐洲
德國
法國
英國
意大利
俄羅斯
中東及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海灣地區(qū)國家

本文主要包含如下企業(yè):
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點(diǎn)睛科技
Invogames
Abosolutist

報(bào)告目錄

1 研究范圍
1.1 定義
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目標(biāo)
1.4 研究方法
1.5 研究過程與數(shù)據(jù)來源
1.6 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)

2 行業(yè)概要
2.1 全球總體規(guī)模
2.1.1 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)總體規(guī)模 2019-2030
2.1.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模,2019,2023 & 2030
2.1.3 全球主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模,2019,2023 & 2030
2.2 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型
2.2.1 環(huán)境設(shè)計(jì)
2.2.2 角色設(shè)計(jì)
2.2.3 特效設(shè)計(jì)
2.2.4 其他
2.3 2D游戲美術(shù)外包分類市場規(guī)模
2.4 2D游戲美術(shù)外包下游應(yīng)用
2.4.1 游戲開發(fā)
2.4.2 廣告
2.4.3 其他
2.5 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模

3 全球市場競爭格局
3.1 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入
3.1.1 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)
3.1.2 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
3.2 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及總部所在地
3.2.1 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部所在地
3.2.2 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型
3.3 行業(yè)集中度分析
3.3.1 全球競爭態(tài)勢分析
3.3.2 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)& (2019-2024)
3.4 行業(yè)潛在進(jìn)入者
3.5 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況

4 全球主要地區(qū)規(guī)模分析
4.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2019-2024)
4.2 全球主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2019-2024)
4.2.1 全球主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)
4.3 美洲2D游戲美術(shù)外包收入及增長率
4.4 亞太2D游戲美術(shù)外包收入及增長率
4.5 歐洲2D游戲美術(shù)外包收入及增長率
4.6 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入及增長率

5 美洲地區(qū)
5.1 美洲主要國家2D游戲美術(shù)外包行業(yè)規(guī)模
5.2 美洲2D游戲美術(shù)外包分類收入(2019-2024)
5.3 美洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入
5.4 美國
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西

6 亞太
6.1 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包行業(yè)規(guī)模
6.2 亞太2D游戲美術(shù)外包分類收入(2019-2024)
6.3 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入
6.4 中國
6.5 日本
6.6 韓國
6.7 東南亞
6.8 印度
6.9 澳大利亞
6.10 中國臺灣

7 歐洲
7.1 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包行業(yè)規(guī)模
7.2 歐洲2D游戲美術(shù)外包分類收入
7.3 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入
7.4 德國
7.5 法國
7.6 英國
7.7 意大利
7.8 俄羅斯

8 中東及非洲
8.1 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包行業(yè)規(guī)模
8.2 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包分類收入
8.3 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海灣地區(qū)國家

9 行業(yè)發(fā)展趨勢、驅(qū)動(dòng)因素及面臨的挑戰(zhàn)
9.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
9.2 行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
9.3 行業(yè)發(fā)展趨勢

10 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模預(yù)測
10.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模預(yù)測
10.2 美洲主要國家預(yù)測(2025-2030)
10.3 亞太地區(qū)主要國家預(yù)測(2025-2030)
10.4 歐洲主要國家預(yù)測(2025-2030)
10.5 中東及非洲主要國家預(yù)測(2025-2030)
10.6 全球2D游戲美術(shù)外包不同分類預(yù)測(2025-2030)
10.7 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包預(yù)測(2025-2030)

11 核心企業(yè)簡介
11.1 夏爾
11.1.1 夏爾基本信息
11.1.2 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.1.4 夏爾主要業(yè)務(wù)
11.1.5 夏爾最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.2 Walla Walla Studio
11.2.1 Walla Walla Studio基本信息
11.2.2 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.2.4 Walla Walla Studio主要業(yè)務(wù)
11.2.5 Walla Walla Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.3 AAA GAME ART STUDIO
11.3.1 AAA GAME ART STUDIO基本信息
11.3.2 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.3.4 AAA GAME ART STUDIO主要業(yè)務(wù)
11.3.5 AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.4 RetroStyle Games
11.4.1 RetroStyle Games基本信息
11.4.2 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.4.4 RetroStyle Games主要業(yè)務(wù)
11.4.5 RetroStyle Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.5 Whimsy Games
11.5.1 Whimsy Games基本信息
11.5.2 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.5.4 Whimsy Games主要業(yè)務(wù)
11.5.5 Whimsy Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.6 Tornado Studios
11.6.1 Tornado Studios基本信息
11.6.2 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.6.4 Tornado Studios主要業(yè)務(wù)
11.6.5 Tornado Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.7 3D-Ace
11.7.1 3D-Ace基本信息
11.7.2 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.7.4 3D-Ace主要業(yè)務(wù)
11.7.5 3D-Ace最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.8 Nuare Studio
11.8.1 Nuare Studio基本信息
11.8.2 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.8.4 Nuare Studio主要業(yè)務(wù)
11.8.5 Nuare Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.9 1518 Studios
11.9.1 1518 Studios基本信息
11.9.2 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.9.4 1518 Studios主要業(yè)務(wù)
11.9.5 1518 Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.10 Concept Art House
11.10.1 Concept Art House基本信息
11.10.2 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.10.4 Concept Art House主要業(yè)務(wù)
11.10.5 Concept Art House最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.11 Art Bully Productions
11.11.1 Art Bully Productions基本信息
11.11.2 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.11.4 Art Bully Productions主要業(yè)務(wù)
11.11.5 Art Bully Productions最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.12 Keywords Studios
11.12.1 Keywords Studios基本信息
11.12.2 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.12.4 Keywords Studios主要業(yè)務(wù)
11.12.5 Keywords Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.13 1050 Studio
11.13.1 1050 Studio基本信息
11.13.2 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.13.4 1050 Studio主要業(yè)務(wù)
11.13.5 1050 Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.14 Rocket Brush
11.14.1 Rocket Brush基本信息
11.14.2 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.14.4 Rocket Brush主要業(yè)務(wù)
11.14.5 Rocket Brush最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.15 NarraSoft
11.15.1 NarraSoft基本信息
11.15.2 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.15.4 NarraSoft主要業(yè)務(wù)
11.15.5 NarraSoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.16 PGP STUDIOS
11.16.1 PGP STUDIOS基本信息
11.16.2 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.16.4 PGP STUDIOS主要業(yè)務(wù)
11.16.5 PGP STUDIOS最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.17 Kevuru Games
11.17.1 Kevuru Games基本信息
11.17.2 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.17.4 Kevuru Games主要業(yè)務(wù)
11.17.5 Kevuru Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.18 Argentics
11.18.1 Argentics基本信息
11.18.2 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.18.4 Argentics主要業(yè)務(wù)
11.18.5 Argentics最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.19 Allcorrect
11.19.1 Allcorrect基本信息
11.19.2 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.19.4 Allcorrect主要業(yè)務(wù)
11.19.5 Allcorrect最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.20 Pixune
11.20.1 Pixune基本信息
11.20.2 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.20.4 Pixune主要業(yè)務(wù)
11.20.5 Pixune最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.21 上海點(diǎn)睛科技
11.21.1 上海點(diǎn)睛科技基本信息
11.21.2 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.21.3 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.21.4 上海點(diǎn)睛科技主要業(yè)務(wù)
11.21.5 上海點(diǎn)睛科技最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.22 Invogames
11.22.1 Invogames基本信息
11.22.2 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.22.4 Invogames主要業(yè)務(wù)
11.22.5 Invogames最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.23 Abosolutist
11.23.1 Abosolutist基本信息
11.23.2 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
11.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2019-2024)
11.23.4 Abosolutist主要業(yè)務(wù)
11.23.5 Abosolutist最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

12 報(bào)告總結(jié)

報(bào)告圖表

表格目錄
    表1. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2019, 2023 & 2030)&(百萬美元)
    表2. 全球主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2019, 2023 & 2030)&(百萬美元)
    表3. 全球2D游戲美術(shù)外包不同分類收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表4. 全球2D游戲美術(shù)外包不同分類收入份額(2019-2024)
    表5. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表6. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表7. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表8. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表9. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部所在地及市場分布
    表10. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型
    表11. 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2019-2024)
    表12. 行業(yè)潛在進(jìn)入者
    表13. 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況
    表14. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表15. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表16. 全球主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表17. 全球主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表18. 美洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表19. 美洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表20. 美洲2D游戲美術(shù)外包分類收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表21. 美洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表22. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表23. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表24. 亞太2D游戲美術(shù)外包分類收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表25. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表26. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表27. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表28. 歐洲2D游戲美術(shù)外包分類收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表29. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表30. 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表31. 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表32. 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包分類收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表33. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    表34. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
    表35. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
    表36. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展趨勢
    表37. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2025-2030)&(百萬美元)
    表38. 美洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表39. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表40. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表41. 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表42. 全球2D游戲美術(shù)外包不同分類收入預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表43. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2025-2030)&(百萬美元)
    表44. 夏爾基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表45. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表46. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表47. 夏爾主要業(yè)務(wù)
    表48. 夏爾最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表49. Walla Walla Studio基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表50. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表51. Walla Walla Studio主要業(yè)務(wù)
    表52. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表53. Walla Walla Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表54. AAA GAME ART STUDIO基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表55. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表56. AAA GAME ART STUDIO主要業(yè)務(wù)
    表57. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表58. AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表59. RetroStyle Games基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表60. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表61. RetroStyle Games主要業(yè)務(wù)
    表62. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表63. RetroStyle Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表64. Whimsy Games基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表65. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表66. Whimsy Games主要業(yè)務(wù)
    表67. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表68. Whimsy Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表69. Tornado Studios基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表70. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表71. Tornado Studios主要業(yè)務(wù)
    表72. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表73. Tornado Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表74. 3D-Ace基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表75. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表76. 3D-Ace主要業(yè)務(wù)
    表77. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表78. 3D-Ace最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表79. Nuare Studio基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表80. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表81. Nuare Studio主要業(yè)務(wù)
    表82. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表83. Nuare Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表84. 1518 Studios基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表85. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表86. 1518 Studios主要業(yè)務(wù)
    表87. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表88. 1518 Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表89. Concept Art House基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表90. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表91. Concept Art House主要業(yè)務(wù)
    表92. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表93. Concept Art House最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表94. Art Bully Productions基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表95. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表96. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表97. Art Bully Productions主要業(yè)務(wù)
    表98. Art Bully Productions最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表99. Keywords Studios基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表100. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表101. Keywords Studios主要業(yè)務(wù)
    表102. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表103. Keywords Studios最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表104. 1050 Studio基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表105. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表106. 1050 Studio主要業(yè)務(wù)
    表107. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表108. 1050 Studio最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表109. Rocket Brush基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表110. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表111. Rocket Brush主要業(yè)務(wù)
    表112. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表113. Rocket Brush最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表114. NarraSoft基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表115. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表116. NarraSoft主要業(yè)務(wù)
    表117. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表118. NarraSoft最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表119. PGP STUDIOS基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表120. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表121. PGP STUDIOS主要業(yè)務(wù)
    表122. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表123. PGP STUDIOS最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表124. Kevuru Games基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表125. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表126. Kevuru Games主要業(yè)務(wù)
    表127. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表128. Kevuru Games最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表129. Argentics基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表130. Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表131. Argentics主要業(yè)務(wù)
    表132. Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表133. Argentics最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表134. Allcorrect基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表135. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表136. Allcorrect主要業(yè)務(wù)
    表137. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表138. Allcorrect最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表139. Pixune基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表140. Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表141. Pixune主要業(yè)務(wù)
    表142. Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表143. Pixune最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表144. 上海點(diǎn)睛科技基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表145. 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表146. 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表147. 上海點(diǎn)睛科技主要業(yè)務(wù)
    表148. 上海點(diǎn)睛科技最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表149. Invogames基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表150. Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表151. Invogames主要業(yè)務(wù)
    表152. Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表153. Invogames最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    表154. Abosolutist基本信息、企業(yè)類型、市場區(qū)域及競爭對手
    表155. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)
    表156. Abosolutist主要業(yè)務(wù)
    表157. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2019-2024)
    表158. Abosolutist最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
圖表目錄
    圖1. 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
    圖2. 本文涉及到的年份
    圖3. 研究目標(biāo)
    圖4. 研究方法
    圖5. 研究過程與數(shù)據(jù)來源
    圖6. 全球2D游戲美術(shù)外包收入及增長率 2019-2030(百萬美元)
    圖7. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2019, 2023 & 2030)&(百萬美元)
    圖8. 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場份額(2023)
    圖9. 全球主要國家/地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場份額(2019, 2024 & 2030)
    圖10. 環(huán)境設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片
    圖11. 角色設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片
    圖12. 特效設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片
    圖13. 其他產(chǎn)品圖片
    圖14. 全球2D游戲美術(shù)外包不同分類收入份額(2019-2024)
    圖15. 游戲開發(fā)
    圖16. 廣告
    圖17. 其他
    圖18. 2023年全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額
    圖19. 2023年全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)
    圖20. 2023年全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入份額
    圖21. 2023年全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額
    圖22. 美洲2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    圖23. 亞太2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    圖24. 歐洲2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    圖25. 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入(2019-2024)&(百萬美元)
    圖26. 2023年美洲主要國家2D游戲美術(shù)外包銷量份額
    圖27. 美洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖28. 美洲2D游戲美術(shù)外包不同分類收入(2019-2024)
    圖29. 美洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖30. 美國2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖31. 加拿大2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖32. 墨西哥2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖33. 巴西2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖34. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖35. 亞太2D游戲美術(shù)外包不同分類收入(2019-2024)
    圖36. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖37. 中國2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖38. 日本2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖39. 韓國2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖40. 東南亞2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖41. 印度2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖42. 澳大利亞2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖43. 中國臺灣2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖44. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖45. 歐洲2D游戲美術(shù)外包不同分類收入(2019-2024)
    圖46. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖47. 德國2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖48. 法國2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖49. 英國2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖50. 意大利2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖51. 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖52. 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖53. 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包不同分類收入(2019-2024)
    圖54. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    圖55. 埃及2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖56. 南非2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖57. 以色列2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖58. 土耳其2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖59. 海灣地區(qū)國家2D游戲美術(shù)外包收入及增長率(2019-2024)&(百萬美元)
    圖60. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2025-2030)
    圖61. 全球2D游戲美術(shù)外包不同分類收入份額預(yù)測(2025-2030)
    圖62. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額預(yù)測(2025-2030)
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