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2D游戲美術(shù)外包市場調(diào)研報告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030

2D游戲美術(shù)外包市場調(diào)研報告,全球行業(yè)規(guī)模展望2024-2030
  • 報告編號:6299153
  • 出版時間:2024-01-22
  • 報告頁數(shù):145
  • 圖表數(shù)量:180
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務
  • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
  • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
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內(nèi)容摘要

據(jù)MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)調(diào)研報告顯示,2023年全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模大約為 百萬美元,預計未來六年年復合增長率CAGR為 %,到2030年達到 百萬美元。

本文從全球視角下看2D游戲美術(shù)外包行業(yè)的整體發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢。重點調(diào)研全球范圍內(nèi)2D游戲美術(shù)外包主要廠商及份額、主要市場(地區(qū))及份額、產(chǎn)品主要分類及份額、以及主要下游應用及份額等。
本文包含的核心數(shù)據(jù)如下:
全球市場2D游戲美術(shù)外包總體收入,2019-2024,2025-2030(百萬美元)
全球市場2D游戲美術(shù)外包前五大廠商市場份額(2023年,按收入)
美國市場2D游戲美術(shù)外包規(guī)模為 百萬美元(2023年),同期中國為 百萬美元
全球市場2D游戲美術(shù)外包主要分類,其中環(huán)境設計預計2030年達到 百萬美元,未來六年CAGR為 %
全球市場2D游戲美術(shù)外包主要應用,其中游戲開發(fā)預計2030年達到 百萬美元,未來六年CAGR為 %
全球市場2D游戲美術(shù)外包主要廠商有夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等,按收入計,2023年前五大廠商共占有全球大約 的市場份額。

MMG調(diào)研團隊,本文主要調(diào)研對象包括2D游戲美術(shù)外包生產(chǎn)商、行業(yè)專家、上游廠商、下游廠商及中間分銷商等,調(diào)研信息涉及到2D游戲美術(shù)外包的收入、需求、簡介、最新動態(tài)及未來規(guī)劃、行業(yè)驅(qū)動因素、挑戰(zhàn)、阻礙因素及風險等。

本文從如下各個角度進行細分,全面展示行業(yè)的整體及局部信息:
全球市場2D游戲美術(shù)外包主要分類,2019-2024,2025-2030(百萬美元)
全球市場2D游戲美術(shù)外包主要分類,2023年市場份額
環(huán)境設計
角色設計
特效設計
其他

全球市場2D游戲美術(shù)外包主要應用,2019-2024,2025-2030(百萬美元)
全球市場2D游戲美術(shù)外包主要應用,2023年市場份額
游戲開發(fā)
廣告
其他

全球市場,主要地區(qū)/國家,2019-2024,2025-2030(百萬美元)
全球市場,主要地區(qū)/國家,2023年市場份額
北美
美國
加拿大
墨西哥
歐洲
德國
法國
英國
意大利
俄羅斯
北歐國家
比荷盧三國
其他國家
亞洲
中國
日本
韓國
東南亞
印度
其他國家
南美
巴西
阿根廷
其他國家
中東及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿聯(lián)酋
其他國家

競爭態(tài)勢分析
全球市場主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入,2019-2024(按百萬美元計,其中2024年為估計值)
全球市場主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入份額及排名,2019-2024(其中2024年為估計值)
全球市場主要廠商簡介、總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號應用介紹等
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點睛科技
Invogames
Abosolutist

主要章節(jié)簡要介紹:
第1章: 定義介紹、主要分類、主要應用及研究方法介紹等。

第2章:全球總體規(guī)模,歷史及未來幾年2D游戲美術(shù)外包總收入,行業(yè)趨勢、驅(qū)動因素、阻礙因素等。

第3章:全球主要廠商競爭態(tài)勢,收入、最新動態(tài)、未來計劃、并購等。

第4章:全球主要分類,歷史規(guī)模及未來趨勢,收入等。

第5章:全球主要應用,歷史規(guī)模及未來趨勢,收入等。

第6章:全球主要地區(qū)、主要國家2D游戲美術(shù)外包規(guī)模,收入等。

第7章:全球主要企業(yè)簡介,總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號及應用介紹、收入、毛利率等。

第8章:報告總結(jié)

報告目錄

1 行業(yè)定義
1.1 2D游戲美術(shù)外包定義
1.2 行業(yè)分類
1.2.1 按產(chǎn)品類型分類
1.2.2 按應用拆分
1.3 全球2D游戲美術(shù)外包市場概覽
1.4 本報告特定及亮點內(nèi)容
1.5 研究方法及資料來源
1.5.1 研究方法
1.5.2 調(diào)研過程
1.5.3 Base Year
1.5.4 報告假設的前提及說明

2 全球2D游戲美術(shù)外包總體市場規(guī)模
2.1 全球2D游戲美術(shù)外包總體市場規(guī)模:2023 VS 2030
2.2 全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模預測與展望:2019-2030
2.3 行業(yè)趨勢、機會、驅(qū)動因素及阻礙因素
2.3.1 行業(yè)發(fā)展機會及趨勢
2.3.2 行業(yè)驅(qū)動因素
2.3.3 行業(yè)阻礙因素

3 全球企業(yè)競爭態(tài)勢
3.1 全球市場2D游戲美術(shù)外包主要廠商地區(qū)/國家分布
3.2 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包排名(按收入)
3.3 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入
3.4 全球Top 3和Top 5廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額(按2023年收入)
3.5 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型
3.6 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商
3.6.1 全球第一梯隊2D游戲美術(shù)外包廠商列表及市場份額(按2023年收入)
3.6.2 全球第二、三梯隊2D游戲美術(shù)外包廠商列表及市場份額(按2023年收入)

4 規(guī)模細分,按產(chǎn)品類型
4.1 按產(chǎn)品類型,細分概覽
4.1.1 按產(chǎn)品類型分類 - 全球2D游戲美術(shù)外包各細分市場規(guī)模2023 & 2030
4.1.2 環(huán)境設計
4.1.3 角色設計
4.1.4 特效設計
4.1.5 其他
4.2 按產(chǎn)品類型分類–全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入及預測
4.2.1 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入2019-2024
4.2.2 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入2025-2030
4.2.3 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入份額2019-2030

5 規(guī)模細分,按應用
5.1 按應用,細分概覽
5.1.1 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分市場規(guī)模,2023 & 2030
5.1.2 游戲開發(fā)
5.1.3 廣告
5.1.4 其他
5.2 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入及預測
5.2.1 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入2019-2024
5.2.2 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入2025-2030
5.2.3 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入市場份額2019-2030

6 規(guī)模細分-按地區(qū)/國家
6.1 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2023 & 2030
6.2 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入及預測
6.2.1 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入2019-2024
6.2.2 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入2025-2030
6.2.3 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入市場份額2019-2030
6.3 北美
6.3.1 按國家-北美2D游戲美術(shù)外包收入2019-2030
6.3.2 美國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.3.3 加拿大2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.3.4 墨西哥2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4 歐洲
6.4.1 按國家-歐洲2D游戲美術(shù)外包收入, 2019-2030
6.4.2 德國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4.3 法國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4.4 英國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4.5 意大利2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4.6 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4.7 北歐國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.4.8 比荷盧三國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.5 亞洲
6.5.1 按地區(qū)-亞洲2D游戲美術(shù)外包收入2019-2030
6.5.2 中國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.5.3 日本2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.5.4 韓國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.5.5 東南亞2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.5.6 印度2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.6 南美
6.6.1 按國家-南美2D游戲美術(shù)外包收入2019-2030
6.6.2 巴西2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.6.3 阿根廷2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.7 中東及非洲
6.7.1 按國家-中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入2019-2030
6.7.2 土耳其2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.7.3 以色列2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.7.4 沙特2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030
6.7.5 阿聯(lián)酋2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模2019-2030

7 企業(yè)簡介
7.1 夏爾
7.1.1 夏爾企業(yè)信息
7.1.2 夏爾企業(yè)簡介
7.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.1.4 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.1.5 夏爾最新發(fā)展動態(tài)
7.2 Walla Walla Studio
7.2.1 Walla Walla Studio企業(yè)信息
7.2.2 Walla Walla Studio企業(yè)簡介
7.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.2.4 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.2.5 Walla Walla Studio最新發(fā)展動態(tài)
7.3 AAA GAME ART STUDIO
7.3.1 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)信息
7.3.2 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)簡介
7.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.3.4 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.3.5 AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動態(tài)
7.4 RetroStyle Games
7.4.1 RetroStyle Games企業(yè)信息
7.4.2 RetroStyle Games企業(yè)簡介
7.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.4.4 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.4.5 RetroStyle Games最新發(fā)展動態(tài)
7.5 Whimsy Games
7.5.1 Whimsy Games企業(yè)信息
7.5.2 Whimsy Games企業(yè)簡介
7.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.5.4 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.5.5 Whimsy Games最新發(fā)展動態(tài)
7.6 Tornado Studios
7.6.1 Tornado Studios企業(yè)信息
7.6.2 Tornado Studios企業(yè)簡介
7.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.6.4 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.6.5 Tornado Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.7 3D-Ace
7.7.1 3D-Ace企業(yè)信息
7.7.2 3D-Ace企業(yè)簡介
7.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.7.4 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.7.5 3D-Ace最新發(fā)展動態(tài)
7.8 Nuare Studio
7.8.1 Nuare Studio企業(yè)信息
7.8.2 Nuare Studio企業(yè)簡介
7.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.8.4 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.8.5 Nuare Studio最新發(fā)展動態(tài)
7.9 1518 Studios
7.9.1 1518 Studios企業(yè)信息
7.9.2 1518 Studios企業(yè)簡介
7.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.9.4 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.9.5 1518 Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.10 Concept Art House
7.10.1 Concept Art House企業(yè)信息
7.10.2 Concept Art House企業(yè)簡介
7.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.10.4 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.10.5 Concept Art House最新發(fā)展動態(tài)
7.11 Art Bully Productions
7.11.1 Art Bully Productions企業(yè)信息
7.11.2 Art Bully Productions企業(yè)簡介
7.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.11.4 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.11.5 Art Bully Productions最新發(fā)展動態(tài)
7.12 Keywords Studios
7.12.1 Keywords Studios企業(yè)信息
7.12.2 Keywords Studios企業(yè)簡介
7.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.12.4 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.12.5 Keywords Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.13 1050 Studio
7.13.1 1050 Studio企業(yè)信息
7.13.2 1050 Studio企業(yè)簡介
7.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.13.4 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.13.5 1050 Studio最新發(fā)展動態(tài)
7.14 Rocket Brush
7.14.1 Rocket Brush企業(yè)信息
7.14.2 Rocket Brush企業(yè)簡介
7.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.14.4 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.14.5 Rocket Brush最新發(fā)展動態(tài)
7.15 NarraSoft
7.15.1 NarraSoft企業(yè)信息
7.15.2 NarraSoft企業(yè)簡介
7.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.15.4 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.15.5 NarraSoft最新發(fā)展動態(tài)
7.16 PGP STUDIOS
7.16.1 PGP STUDIOS企業(yè)信息
7.16.2 PGP STUDIOS企業(yè)簡介
7.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.16.4 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.16.5 PGP STUDIOS最新發(fā)展動態(tài)
7.17 Kevuru Games
7.17.1 Kevuru Games企業(yè)信息
7.17.2 Kevuru Games企業(yè)簡介
7.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.17.4 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.17.5 Kevuru Games最新發(fā)展動態(tài)
7.18 Argentics
7.18.1 Argentics企業(yè)信息
7.18.2 Argentics企業(yè)簡介
7.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.18.4 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.18.5 Argentics最新發(fā)展動態(tài)
7.19 Allcorrect
7.19.1 Allcorrect企業(yè)信息
7.19.2 Allcorrect企業(yè)簡介
7.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.19.4 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.19.5 Allcorrect最新發(fā)展動態(tài)
7.20 Pixune
7.20.1 Pixune企業(yè)信息
7.20.2 Pixune企業(yè)簡介
7.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.20.4 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.20.5 Pixune最新發(fā)展動態(tài)
7.21 上海點睛科技
7.21.1 上海點睛科技企業(yè)信息
7.21.2 上海點睛科技企業(yè)簡介
7.21.3 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.21.4 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.21.5 上海點睛科技最新發(fā)展動態(tài)
7.22 Invogames
7.22.1 Invogames企業(yè)信息
7.22.2 Invogames企業(yè)簡介
7.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.22.4 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.22.5 Invogames最新發(fā)展動態(tài)
7.23 Abosolutist
7.23.1 Abosolutist企業(yè)信息
7.23.2 Abosolutist企業(yè)簡介
7.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
7.23.4 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)
7.23.5 Abosolutist最新發(fā)展動態(tài)

8 報告總結(jié)

9 附錄
9.1 說明
9.2 本公司典型客戶
9.3 聲明

報告圖表

表格目錄
    表 1. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展機會及趨勢
    表 2. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)驅(qū)動因素
    表 3. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)驅(qū)動因素
    表 4. 全球市場2D游戲美術(shù)外包主要廠商地區(qū)/國家分布
    表 5. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包排名(按2023年收入)
    表 6. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 7. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入份額(2019-2024)
    表 8. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型
    表 9. 全球第一梯隊2D游戲美術(shù)外包廠商名稱及市場份額(按2023年收入)
    表 10. 全球第二、三梯隊2D游戲美術(shù)外包廠商列表及市場份額(按2023年收入)
    表 11. 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
    表 12. 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 13. 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 14. 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
    表 15. 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 16. 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 17. 按地區(qū)–全球2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)2023 VS 2030
    表 18. 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 19. 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 20. 按國家–北美2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 21. 按國家–北美2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 22. 按國家–歐洲2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 23. 按國家–歐洲2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 24. 按地區(qū)-亞洲2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 25. 按地區(qū)-亞洲2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 26. 按國家–南美2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 27. 按國家–南美2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 28. 按國家–中東及非洲 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2024)
    表 29. 按國家–中東及非洲 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2025-2030)
    表 30. 夏爾企業(yè)信息
    表 31. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 32. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 33. 夏爾最新發(fā)展動態(tài)
    表 34. Walla Walla Studio企業(yè)信息
    表 35. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 36. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 37. Walla Walla Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 38. AAA GAME ART STUDIO企業(yè)信息
    表 39. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 40. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 41. AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動態(tài)
    表 42. RetroStyle Games企業(yè)信息
    表 43. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 44. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 45. RetroStyle Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 46. Whimsy Games企業(yè)信息
    表 47. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 48. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 49. Whimsy Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 50. Tornado Studios企業(yè)信息
    表 51. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 52. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 53. Tornado Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 54. 3D-Ace企業(yè)信息
    表 55. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 56. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 57. 3D-Ace最新發(fā)展動態(tài)
    表 58. Nuare Studio企業(yè)信息
    表 59. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 60. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 61. Nuare Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 62. 1518 Studios企業(yè)信息
    表 63. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 64. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 65. 1518 Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 66. Concept Art House企業(yè)信息
    表 67. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 68. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 69. Concept Art House最新發(fā)展動態(tài)
    表 70. Art Bully Productions企業(yè)信息
    表 71. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 72. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 73. Art Bully Productions最新發(fā)展動態(tài)
    表 74. Keywords Studios企業(yè)信息
    表 75. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 76. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 77. Keywords Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 78. 1050 Studio企業(yè)信息
    表 79. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 80. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 81. 1050 Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 82. Rocket Brush企業(yè)信息
    表 83. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 84. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 85. Rocket Brush最新發(fā)展動態(tài)
    表 86. NarraSoft企業(yè)信息
    表 87. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 88. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 89. NarraSoft最新發(fā)展動態(tài)
    表 90. PGP STUDIOS企業(yè)信息
    表 91. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 92. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 93. PGP STUDIOS最新發(fā)展動態(tài)
    表 94. Kevuru Games企業(yè)信息
    表 95. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 96. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 97. Kevuru Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 98. Argentics企業(yè)信息
    表 99. Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 100. Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 101. Argentics最新發(fā)展動態(tài)
    表 102. Allcorrect企業(yè)信息
    表 103. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 104. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 105. Allcorrect最新發(fā)展動態(tài)
    表 106. Pixune企業(yè)信息
    表 107. Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 108. Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 109. Pixune最新發(fā)展動態(tài)
    表 110. 上海點睛科技企業(yè)信息
    表 111. 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 112. 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 113. 上海點睛科技最新發(fā)展動態(tài)
    表 114. Invogames企業(yè)信息
    表 115. Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 116. Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 117. Invogames最新發(fā)展動態(tài)
    表 118. Abosolutist企業(yè)信息
    表 119. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品規(guī)格、型號及應用介紹
    表 120. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)及毛利率(2019-2024)
    表 121. Abosolutist最新發(fā)展動態(tài)
圖表目錄
    圖 1. 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
    圖 2. 按產(chǎn)品類型分類,全球2D游戲美術(shù)外包各細分比重(2023)
    圖 3. 按應用,全球2D游戲美術(shù)外包各細分比重(2023)
    圖 4. 全球市場2D游戲美術(shù)外包市場概覽:2023
    圖 5. 報告假設的前提及說明
    圖 6. 全球2D游戲美術(shù)外包總體市場規(guī)模:2023 VS 2030(百萬美元)
    圖 7. 全球2D游戲美術(shù)外包總體收入規(guī)模2019-2030(百萬美元)
    圖 8. 全球Top 3和Top 5廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額(按2023年收入)
    圖 9. 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
    圖 10. 按產(chǎn)品類型分類-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入市場份額2019-2030
    圖 11. 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
    圖 12. 按應用-全球2D游戲美術(shù)外包各細分收入市場份額2019-2030
    圖 13. 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2023 & 2030)
    圖 14. 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入市場份額2019 VS 2023 VS 2030
    圖 15. 按地區(qū)-全球2D游戲美術(shù)外包收入市場份額2019-2030
    圖 16. 按國家-北美2D游戲美術(shù)外包收入份額2019-2030
    圖 17. 美國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 18. 加拿大2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 19. 墨西哥2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 20. 按國家-歐洲2D游戲美術(shù)外包收入市場份額2019-2030
    圖 21. 德國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 22. 法國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 23. 英國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 24. 意大利2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 25. 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 26. 北歐國家2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 27. 比荷盧三國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 28. 按地區(qū)-亞洲2D游戲美術(shù)外包收入份額2019-2030
    圖 29. 中國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 30. 日本2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 31. 韓國2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 32. 東南亞2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 33. 印度2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 34. 按國家-南美2D游戲美術(shù)外包收入份額2019-2030
    圖 35. 巴西2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 36. 阿根廷2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 37. 按國家-中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入市場份額2019-2030
    圖 38. 土耳其2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 39. 以色列2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 40. 沙特2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
    圖 41. 阿聯(lián)酋2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2019-2030)
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