當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2024年全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)總體規(guī)模、主要企業(yè)國內(nèi)外市場占有率及排名
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根據(jù)QYResearch研究團(tuán)隊(duì)調(diào)研統(tǒng)計(jì),2023年全球2D游戲美術(shù)外包市場銷售額達(dá)到了 億元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 億元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2024-2030)。中國市場在過去幾年變化較快,2023年市場規(guī)模為 億元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 億元,屆時全球占比將達(dá)到 %。
國際市場占有率和排名來看,主要廠商有夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等,2023年前五大廠商占據(jù)國際市場大約 %的份額。
國內(nèi)市場占有率和排名來看,在中國市場主要廠商有夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等等,2023年前五大廠商占據(jù)國內(nèi)市場大約 %的份額。
從產(chǎn)品類型方面來看,角色設(shè)計(jì)占有重要地位,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,游戲開發(fā)在2023年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
本文側(cè)重研究全球2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模及主要廠商占有率和排名,主要統(tǒng)計(jì)指標(biāo)包括2D游戲美術(shù)外包業(yè)務(wù)收入、市場份額及排名等,企業(yè)數(shù)據(jù)主要側(cè)重近三年行業(yè)內(nèi)主要廠商的市場銷售情況。地區(qū)層面,主要分析過去五年和未來五年行業(yè)內(nèi)主要地區(qū)的規(guī)模及趨勢。
QYResearch(QYResearch)是全球知名的大型咨詢機(jī)構(gòu),長期專注于各行業(yè)細(xì)分市場的調(diào)研。行業(yè)層面,重點(diǎn)關(guān)注可能存在“卡脖子”的高科技細(xì)分領(lǐng)域。企業(yè)層面,重點(diǎn)關(guān)注在國際和國內(nèi)市場在規(guī)模和技術(shù)等層面具有代表性的企業(yè),挖掘出各個行業(yè)的國家級“專精特新”企業(yè),以全球視角,深度洞察行業(yè)競爭態(tài)勢、發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢。
本文主要企業(yè)名單如下,也可根據(jù)客戶要求增加目標(biāo)企業(yè):
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點(diǎn)睛科技
Invogames
Abosolutist
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
環(huán)境設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)
特效設(shè)計(jì)
其他
按照不同應(yīng)用,包括如下幾個方面:
游戲開發(fā)
廣告
其他
重點(diǎn)關(guān)注如下幾個地區(qū)
北美
歐洲
中國
日本
東南亞
印度
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、所屬行業(yè)、全球及中國總體規(guī)模
第2章:國內(nèi)外主要企業(yè)市場占有率及排名
第3章:全球2D游戲美術(shù)外包主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
第4章:按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及份額等
第5章:按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及份額等
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
第7章:行業(yè)發(fā)展趨勢、驅(qū)動因素、行業(yè)政策等
第8章:產(chǎn)業(yè)鏈、上下游分析、生產(chǎn)模式、銷售模式及銷售渠道分析等
第9章:報(bào)告結(jié)論
1 統(tǒng)計(jì)范圍及所屬行業(yè)
1.1 產(chǎn)品定義
1.2 所屬行業(yè)
1.3 全球市場2D游戲美術(shù)外包市場總體規(guī)模
1.4 中國市場2D游戲美術(shù)外包市場總體規(guī)模
1.5 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展總體概況
1.5.2 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
1.5.3 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展影響因素
1.5.3.1 2D游戲美術(shù)外包有利因素
1.5.3.2 2D游戲美術(shù)外包不利因素
1.5.4 進(jìn)入行業(yè)壁壘
2 國內(nèi)外市場占有率及排名
2.1 全球市場,近三年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2020-2024)
2.1.2 2023年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市場主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售收入(2020-2024)
2.2 中國市場,近三年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2020-2024)
2.2.2 2023年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在中國市場排名(按收入)
2.2.3 近三年中國市場主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售收入(2020-2024)
2.3 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部及產(chǎn)地分布
2.4 全球主要廠商成立時間及2D游戲美術(shù)外包商業(yè)化日期
2.5 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.6 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.6.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)集中度分析:2023年全球Top 5生產(chǎn)商市場份額
2.6.2 全球2D游戲美術(shù)外包第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場份額
2.7 新增投資及市場并購活動
3 全球2D游戲美術(shù)外包主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額預(yù)測(2025-2030年)
3.2 北美2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.3 歐洲2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.4 中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.5 日本2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.6 東南亞2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
3.7 印度2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
4 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
4.1 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
4.1.1 環(huán)境設(shè)計(jì)
4.1.2 角色設(shè)計(jì)
4.1.3 特效設(shè)計(jì)
4.1.4 其他
4.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
4.3.1 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
4.3.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)
4.4 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
4.4.1 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
4.4.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)
5 產(chǎn)品分類,按應(yīng)用
5.1 產(chǎn)品分類,按應(yīng)用
5.1.1 游戲開發(fā)
5.1.2 廣告
5.1.3 其他
5.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額對比(2019 VS 2023 VS 2030)
5.3 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
5.3.1 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
5.3.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)
5.4 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)
5.4.1 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額及市場份額(2019-2024)
5.4.2 中國不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)
6 主要企業(yè)簡介
6.1 夏爾
6.1.1 夏爾公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.1.4 夏爾公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 夏爾企業(yè)最新動態(tài)
6.2 Walla Walla Studio
6.2.1 Walla Walla Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.2.4 Walla Walla Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Walla Walla Studio企業(yè)最新動態(tài)
6.3 AAA GAME ART STUDIO
6.3.1 AAA GAME ART STUDIO公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.3.4 AAA GAME ART STUDIO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動態(tài)
6.4 RetroStyle Games
6.4.1 RetroStyle Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.4.4 RetroStyle Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 RetroStyle Games企業(yè)最新動態(tài)
6.5 Whimsy Games
6.5.1 Whimsy Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.5.4 Whimsy Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Whimsy Games企業(yè)最新動態(tài)
6.6 Tornado Studios
6.6.1 Tornado Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.6.4 Tornado Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Tornado Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.7 3D-Ace
6.7.1 3D-Ace公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.7.4 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 3D-Ace企業(yè)最新動態(tài)
6.8 Nuare Studio
6.8.1 Nuare Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.8.4 Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 Nuare Studio企業(yè)最新動態(tài)
6.9 1518 Studios
6.9.1 1518 Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.9.4 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 1518 Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.10 Concept Art House
6.10.1 Concept Art House公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.10.4 Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Concept Art House企業(yè)最新動態(tài)
6.11 Art Bully Productions
6.11.1 Art Bully Productions公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.11.4 Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Art Bully Productions企業(yè)最新動態(tài)
6.12 Keywords Studios
6.12.1 Keywords Studios公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.12.4 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.12.5 Keywords Studios企業(yè)最新動態(tài)
6.13 1050 Studio
6.13.1 1050 Studio公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.13.4 1050 Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.13.5 1050 Studio企業(yè)最新動態(tài)
6.14 Rocket Brush
6.14.1 Rocket Brush公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.14.4 Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.14.5 Rocket Brush企業(yè)最新動態(tài)
6.15 NarraSoft
6.15.1 NarraSoft公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.15.2 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.15.4 NarraSoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.15.5 NarraSoft企業(yè)最新動態(tài)
6.16 PGP STUDIOS
6.16.1 PGP STUDIOS公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.16.2 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.16.4 PGP STUDIOS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.16.5 PGP STUDIOS企業(yè)最新動態(tài)
6.17 Kevuru Games
6.17.1 Kevuru Games公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.17.2 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.17.4 Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.17.5 Kevuru Games企業(yè)最新動態(tài)
6.18 Argentics
6.18.1 Argentics公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.18.2 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.18.4 Argentics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.18.5 Argentics企業(yè)最新動態(tài)
6.19 Allcorrect
6.19.1 Allcorrect公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.19.2 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.19.4 Allcorrect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.19.5 Allcorrect企業(yè)最新動態(tài)
6.20 Pixune
6.20.1 Pixune公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.20.2 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.20.4 Pixune公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.20.5 Pixune企業(yè)最新動態(tài)
6.21 上海點(diǎn)睛科技
6.21.1 上海點(diǎn)睛科技公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.21.2 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.21.3 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.21.4 上海點(diǎn)睛科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.21.5 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動態(tài)
6.22 Invogames
6.22.1 Invogames公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.22.2 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.22.4 Invogames公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.22.5 Invogames企業(yè)最新動態(tài)
6.23 Abosolutist
6.23.1 Abosolutist公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手
6.23.2 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元)
6.23.4 Abosolutist公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.23.5 Abosolutist企業(yè)最新動態(tài)
7 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
7.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)主要驅(qū)動因素
7.3 2D游戲美術(shù)外包中國企業(yè)SWOT分析
7.4 中國2D游戲美術(shù)外包行業(yè)政策環(huán)境分析
7.4.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
7.4.2 行業(yè)相關(guān)政策動向
7.4.3 行業(yè)相關(guān)規(guī)劃
8 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
8.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
8.1.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)供應(yīng)鏈分析
8.1.2 2D游戲美術(shù)外包主要原料及供應(yīng)情況
8.1.3 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)主要下游客戶
8.2 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)采購模式
8.3 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)生產(chǎn)模式
8.4 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)銷售模式及銷售渠道
9 研究結(jié)果
10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
10.4 免責(zé)聲明
表1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn) 表2 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展有利因素分析 表3 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展不利因素分析 表4 進(jìn)入2D游戲美術(shù)外包行業(yè)壁壘 表5 近三年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2020-2024) 表6 2023年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在國際市場排名(按收入) 表7 近三年全球市場主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售收入(2020-2024)&(萬元) 表8 近三年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2020-2024) 表9 2023年2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)在中國市場排名(按收入) 表10 近三年中國市場主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包銷售收入(2020-2024)&(萬元) 表11 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包總部及產(chǎn)地分布 表12 全球主要廠商成立時間及2D游戲美術(shù)外包商業(yè)化日期 表13 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表14 2023年全球2D游戲美術(shù)外包主要廠商市場地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 表15 全球2D游戲美術(shù)外包市場投資、并購等現(xiàn)狀分析 表16 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額:(2019 VS 2023 VS 2030)&(萬元) 表17 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額(2019-2024)&(萬元) 表18 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額列表(2019-2024) 表19 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(萬元) 表20 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額及份額列表預(yù)測(2025-2030) 表21 環(huán)境設(shè)計(jì)主要企業(yè)列表 表22 角色設(shè)計(jì)主要企業(yè)列表 表23 特效設(shè)計(jì)主要企業(yè)列表 表24 其他主要企業(yè)列表 表25 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額及增長率對比(2019 VS 2023 VS 2030)&(萬元) 表26 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額(2019-2024)&(萬元) 表27 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024) 表28 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(萬元) 表29 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表30 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額(2019-2024)&(萬元) 表31 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024) 表32 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(萬元) 表33 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表34 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額及增長率對比(2019 VS 2023 VS 2030)&(萬元) 表35 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額(2019-2024)&(萬元) 表36 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024) 表37 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(萬元) 表38 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表39 按應(yīng)用細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額(2019-2024)&(萬元) 表40 按應(yīng)用細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額列表(2019-2024) 表41 按應(yīng)用細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額預(yù)測(2025-2030)&(萬元) 表42 按應(yīng)用細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額預(yù)測(2025-2030) 表43 夏爾 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表44 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表45 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表46 夏爾公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表47 夏爾企業(yè)最新動態(tài) 表48 Walla Walla Studio 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表49 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表50 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表51 Walla Walla Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表52 Walla Walla Studio企業(yè)最新動態(tài) 表53 AAA GAME ART STUDIO 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表54 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表55 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表56 AAA GAME ART STUDIO公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表57 AAA GAME ART STUDIO企業(yè)最新動態(tài) 表58 RetroStyle Games 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表59 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表60 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表61 RetroStyle Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表62 RetroStyle Games企業(yè)最新動態(tài) 表63 Whimsy Games 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表64 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表65 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表66 Whimsy Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表67 Whimsy Games企業(yè)最新動態(tài) 表68 Tornado Studios 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表69 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表70 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表71 Tornado Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表72 Tornado Studios企業(yè)最新動態(tài) 表73 3D-Ace 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表74 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表75 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表76 3D-Ace公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表77 3D-Ace企業(yè)最新動態(tài) 表78 Nuare Studio 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表79 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表80 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表81 Nuare Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表82 Nuare Studio企業(yè)最新動態(tài) 表83 1518 Studios 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表84 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表85 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表86 1518 Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表87 1518 Studios企業(yè)最新動態(tài) 表88 Concept Art House 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表89 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表90 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表91 Concept Art House公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表92 Concept Art House企業(yè)最新動態(tài) 表93 Art Bully Productions 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表94 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表95 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表96 Art Bully Productions公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表97 Art Bully Productions企業(yè)最新動態(tài) 表98 Keywords Studios 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表99 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表100 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表101 Keywords Studios公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表102 Keywords Studios企業(yè)最新動態(tài) 表103 1050 Studio 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表104 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表105 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表106 1050 Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表107 1050 Studio企業(yè)最新動態(tài) 表108 Rocket Brush 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表109 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表110 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表111 Rocket Brush公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表112 Rocket Brush企業(yè)最新動態(tài) 表113 NarraSoft 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表114 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表115 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表116 NarraSoft公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表117 NarraSoft企業(yè)最新動態(tài) 表118 PGP STUDIOS 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表119 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表120 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表121 PGP STUDIOS公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表122 PGP STUDIOS企業(yè)最新動態(tài) 表123 Kevuru Games 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表124 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表125 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表126 Kevuru Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表127 Kevuru Games企業(yè)最新動態(tài) 表128 Argentics 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表129 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表130 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表131 Argentics公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表132 Argentics企業(yè)最新動態(tài) 表133 Allcorrect 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表134 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表135 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表136 Allcorrect公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表137 Allcorrect企業(yè)最新動態(tài) 表138 Pixune 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表139 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表140 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表141 Pixune公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表142 Pixune企業(yè)最新動態(tài) 表143 上海點(diǎn)睛科技 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表144 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表145 上海點(diǎn)睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表146 上海點(diǎn)睛科技公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表147 上海點(diǎn)睛科技企業(yè)最新動態(tài) 表148 Invogames 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表149 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表150 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表151 Invogames公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表152 Invogames企業(yè)最新動態(tài) 表153 Abosolutist 公司信息、總部、2D游戲美術(shù)外包市場地位以及主要的競爭對手 表154 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表155 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入及毛利率(2019-2024)&(萬元) 表156 Abosolutist公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表157 Abosolutist企業(yè)最新動態(tài) 表158 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)發(fā)展趨勢 表159 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)主要驅(qū)動因素 表160 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)供應(yīng)鏈分析 表161 2D游戲美術(shù)外包上游原料供應(yīng)商 表162 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)主要下游客戶 表163 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)典型經(jīng)銷商 表164 研究范圍 表165 本文分析師列表 表166 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表 圖表目錄 圖1 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片 圖2 全球市場2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模, 2019 VS 2023 VS 2030(萬元) 圖3 全球2D游戲美術(shù)外包市場銷售額預(yù)測:(萬元)&(2019-2030) 圖4 中國市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及未來趨勢(2019-2030)&(萬元) 圖5 2023年全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額 圖6 2023年全球2D游戲美術(shù)外包第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場份額 圖7 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包銷售額市場份額(2019 VS 2023) 圖8 北美市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(萬元) 圖9 歐洲市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(萬元) 圖10 中國市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(萬元) 圖11 日本市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(萬元) 圖12 東南亞市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(萬元) 圖13 印度市場2D游戲美術(shù)外包銷售額及預(yù)測(2019-2030)&(萬元) 圖14 環(huán)境設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片 圖15全球環(huán)境設(shè)計(jì)規(guī)模及增長率(2019-2030)&(萬元) 圖16 角色設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片 圖17全球角色設(shè)計(jì)規(guī)模及增長率(2019-2030)&(萬元) 圖18 特效設(shè)計(jì)產(chǎn)品圖片 圖19全球特效設(shè)計(jì)規(guī)模及增長率(2019-2030)&(萬元) 圖20 其他產(chǎn)品圖片 圖21全球其他規(guī)模及增長率(2019-2030)&(萬元) 圖22 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場份額2023 & 2030 圖23 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場份額2019 & 2023 圖24 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場份額預(yù)測2025 & 2030 圖25 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包市場份額2019 & 2023 圖26 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國2D游戲美術(shù)外包市場份額預(yù)測2025 & 2030 圖27 游戲開發(fā) 圖28 廣告 圖29 其他 圖30 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場份額2023 VS 2030 圖31 按應(yīng)用細(xì)分,全球2D游戲美術(shù)外包市場份額2019 & 2023 圖32 2D游戲美術(shù)外包中國企業(yè)SWOT分析 圖33 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)業(yè)鏈 圖34 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)采購模式分析 圖35 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)生產(chǎn)模式分析 圖36 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)銷售模式分析 圖37 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 圖38 自下而上及自上而下驗(yàn)證 圖39 資料三角測定
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