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全球2D游戲美術外包行業(yè)總體規(guī)模、主要廠商及IPO上市調(diào)研報告,2023-2029

全球2D游戲美術外包行業(yè)總體規(guī)模、主要廠商及IPO上市調(diào)研報告,2023-2029
  • 報告編號:4828822
  • 出版時間:2023-11-16
  • 報告頁數(shù):170
  • 圖表數(shù)量:202
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務
  • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
  • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
  • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

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內(nèi)容摘要

根據(jù)本項目團隊最新調(diào)研,預計2029年全球2D游戲美術外包收入達到 百萬美元,2023-2029年期間年復合增長率CAGR為 %。

本文研究全球2D游戲美術外包總體規(guī)模,重點研究全球主要廠商、主要地區(qū)、主要細分規(guī)模等。
本文主要所包含的亮點內(nèi)容如下:
全球2D游戲美術外包行業(yè)總體規(guī)模,2018-2029,(百萬美元)。

全球主要地區(qū)及國家2D游戲美術外包市場規(guī)模,CAGR,2018-2029 &(百萬美元)。

美國與中國市場規(guī)模對比:2D游戲美術外包本土廠商及份額。

全球主要廠商2D游戲美術外包收入及市場份額,2018-2023,(百萬美元)。

全球2D游戲美術外包主要產(chǎn)品細分行業(yè)規(guī)模、份額、增速CAGR,2018-2029,(百萬美元)。

全球主要應用2D游戲美術外包行業(yè)規(guī)模、份額、增速CAGR,2018-2029,(百萬美元)。

全球2D游戲美術外包企業(yè)介紹,包括企業(yè)簡介、總部、產(chǎn)地、2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹、規(guī)格/型號等,主要廠商包括夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等。

本文同時分析2D游戲美術外包市場主要驅(qū)動因素、阻礙因素、市場機遇、挑戰(zhàn)、新產(chǎn)品發(fā)布等。

主要行業(yè)細分:
本文從2D游戲美術外包產(chǎn)品類型細分、應用細分、企業(yè)、地區(qū)等角度,進行定量和定性分析,包括收入、份額、增速等關鍵指標,歷史數(shù)據(jù)2018-2022,預測數(shù)據(jù)2023-2029。

本文重點分析全球主要經(jīng)濟體,包括:
美國
中國
歐洲
日本
韓國
東南亞(東盟)
印度
其他地區(qū)

全球2D游戲美術外包主要產(chǎn)品類型細分:
環(huán)境設計
角色設計
特效設計
其他

全球2D游戲美術外包主要下游分析:
游戲開發(fā)
廣告
其他

本文包括的主要廠商:
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點睛科技
Invogames
Abosolutist

本文重點解決/回復如下問題:
1. 全球2D游戲美術外包總體市場空間?
2. 全球2D游戲美術外包主要市場需求量?
3. 全球2D游戲美術外包同比增速?
4. 全球2D游戲美術外包總體市場規(guī)模?
5. 全球2D游戲美術外包主要地區(qū)/國家/廠商?
6. 全球2D游戲美術外包主要增長驅(qū)動因素?

報告目錄

1 行業(yè)供給情況
1.1 2D游戲美術外包介紹
1.2 全球2D游戲美術外包行業(yè)規(guī)模及預測(2018 & 2022 & 2029)
1.3 全球主要地區(qū)及規(guī)模(按企業(yè)所在總部)
1.3.1 美國企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.3.2 中國企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.3.3 歐洲企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.3.4 日本企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.3.5 韓國企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.3.6 東南亞(東盟)企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.3.7 印度企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2029)
1.4 市場驅(qū)動因素、阻礙因素及趨勢
1.4.1 2D游戲美術外包市場驅(qū)動因素
1.4.2 2D游戲美術外包行業(yè)影響因素分析
1.4.3 2D游戲美術外包行業(yè)趨勢

2 全球需求規(guī)模分析
2.1 全球2D游戲美術外包消費規(guī)模分析(2018-2029)
2.2 全球2D游戲美術外包主要地區(qū)及銷售金額
2.2.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包銷售金額(2018-2023)
2.2.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包銷售金額預測(2024-2029)
2.3 美國2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)
2.4 中國2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)
2.5 歐洲2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)
2.6 日本2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)
2.7 韓國2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)
2.8 東盟國家2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)
2.9 印度2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)

3 行業(yè)競爭狀況分析
3.1 全球主要廠商2D游戲美術外包收入 (2018-2023)
3.2 全球2D游戲美術外包主要企業(yè)四象限評價分析
3.3 行業(yè)排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球2D游戲美術外包主要廠商排名(基于2022年企業(yè)規(guī)模排名)
3.3.2 2D游戲美術外包全球行業(yè)集中度分析(CR4)
3.3.3 2D游戲美術外包全球行業(yè)集中度分析(CR8)
3.4 全球2D游戲美術外包主要廠商產(chǎn)品布局及區(qū)域分布
3.4.1 全球2D游戲美術外包主要廠商區(qū)域分布
3.4.2 全球主要廠商2D游戲美術外包產(chǎn)品類型
3.4.3 全球主要廠商2D游戲美術外包相關業(yè)務/產(chǎn)品布局情況
3.4.4 全球主要廠商2D游戲美術外包產(chǎn)品面向的下游市場及應用
3.5 競爭環(huán)境分析
3.5.1 行業(yè)過去幾年競爭情況
3.5.2 行業(yè)進入壁壘
3.5.3 行業(yè)競爭因素分析
3.6 行業(yè)并購分析

4 中國、美國及全球其他市場對比分析
4.1 美國 VS 中國:2D游戲美術外包市場規(guī)模對比
4.1.1 美國 VS 中國:2D游戲美術外包市場規(guī)模對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.1.2 美國 VS 中國:2D游戲美術外包銷售金額份額對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.2 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):2D游戲美術外包總收入對比
4.2.1 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):2D游戲美術外包總收入對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.2.2 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):2D游戲美術外包總收入份額對比 (2018 & 2022 & 2029)
4.3 美國本土2D游戲美術外包主要企業(yè)及市場份額2018-2023
4.3.1 美國本土2D游戲美術外包主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
4.3.2 美國本土主要企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2023)
4.4 中國本土2D游戲美術外包主要企業(yè)及市場份額2018-2023
4.4.1 中國本土2D游戲美術外包主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
4.4.2 中國本土主要企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2023)
4.5 全球其他地區(qū)2D游戲美術外包主要企業(yè)及份額2018-2023
4.5.1 全球其他地區(qū)2D游戲美術外包主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
4.5.2 全球其他地區(qū)主要企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2023)

5 產(chǎn)品類型細分
5.1 根據(jù)產(chǎn)品類型,全球2D游戲美術外包細分市場預測 2018 VS 2022 VS 2029
5.2 不同產(chǎn)品類型細分介紹
5.2.1 環(huán)境設計
5.2.2 角色設計
5.2.3 特效設計
5.2.4 其他
5.3 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模
5.3.1 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模(2018-2023)
5.3.2 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測(2024-2029)
5.3.3 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模市場份額(2018-2029)

6 產(chǎn)品應用細分
6.1 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測:2018 VS 2022 VS 2029
6.2 不同應用細分介紹
6.2.1 游戲開發(fā)
6.2.2 廣告
6.2.3 其他
6.3 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模
6.3.1 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模(2018-2023)
6.3.2 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測(2024-2029)
6.3.3 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模市場份額(2018-2029)

7 企業(yè)簡介
7.1 夏爾
7.1.1 夏爾基本情況
7.1.2 夏爾主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.1.3 夏爾 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.1.4 夏爾 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.1.5 夏爾最新發(fā)展動態(tài)
7.1.6 夏爾 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.2 Walla Walla Studio
7.2.1 Walla Walla Studio基本情況
7.2.2 Walla Walla Studio主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.2.4 Walla Walla Studio 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.2.5 Walla Walla Studio最新發(fā)展動態(tài)
7.2.6 Walla Walla Studio 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.3 AAA GAME ART STUDIO
7.3.1 AAA GAME ART STUDIO基本情況
7.3.2 AAA GAME ART STUDIO主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.3.4 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.3.5 AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動態(tài)
7.3.6 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.4 RetroStyle Games
7.4.1 RetroStyle Games基本情況
7.4.2 RetroStyle Games主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.4.4 RetroStyle Games 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.4.5 RetroStyle Games最新發(fā)展動態(tài)
7.4.6 RetroStyle Games 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.5 Whimsy Games
7.5.1 Whimsy Games基本情況
7.5.2 Whimsy Games主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.5.4 Whimsy Games 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.5.5 Whimsy Games最新發(fā)展動態(tài)
7.5.6 Whimsy Games 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.6 Tornado Studios
7.6.1 Tornado Studios基本情況
7.6.2 Tornado Studios主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.6.4 Tornado Studios 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.6.5 Tornado Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.6.6 Tornado Studios 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.7 3D-Ace
7.7.1 3D-Ace基本情況
7.7.2 3D-Ace主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.7.3 3D-Ace 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.7.4 3D-Ace 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.7.5 3D-Ace最新發(fā)展動態(tài)
7.7.6 3D-Ace 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.8 Nuare Studio
7.8.1 Nuare Studio基本情況
7.8.2 Nuare Studio主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.8.4 Nuare Studio 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.8.5 Nuare Studio最新發(fā)展動態(tài)
7.8.6 Nuare Studio 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.9 1518 Studios
7.9.1 1518 Studios基本情況
7.9.2 1518 Studios主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.9.3 1518 Studios 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.9.4 1518 Studios 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.9.5 1518 Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.9.6 1518 Studios 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.10 Concept Art House
7.10.1 Concept Art House基本情況
7.10.2 Concept Art House主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.10.3 Concept Art House 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.10.4 Concept Art House 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.10.5 Concept Art House最新發(fā)展動態(tài)
7.10.6 Concept Art House 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.11 Art Bully Productions
7.11.1 Art Bully Productions基本情況
7.11.2 Art Bully Productions主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.11.4 Art Bully Productions 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.11.5 Art Bully Productions最新發(fā)展動態(tài)
7.11.6 Art Bully Productions 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.12 Keywords Studios
7.12.1 Keywords Studios基本情況
7.12.2 Keywords Studios主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.12.4 Keywords Studios 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.12.5 Keywords Studios最新發(fā)展動態(tài)
7.12.6 Keywords Studios 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.13 1050 Studio
7.13.1 1050 Studio基本情況
7.13.2 1050 Studio主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.13.3 1050 Studio 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.13.4 1050 Studio 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.13.5 1050 Studio最新發(fā)展動態(tài)
7.13.6 1050 Studio 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.14 Rocket Brush
7.14.1 Rocket Brush基本情況
7.14.2 Rocket Brush主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.14.4 Rocket Brush 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.14.5 Rocket Brush最新發(fā)展動態(tài)
7.14.6 Rocket Brush 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.15 NarraSoft
7.15.1 NarraSoft基本情況
7.15.2 NarraSoft主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.15.3 NarraSoft 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.15.4 NarraSoft 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.15.5 NarraSoft最新發(fā)展動態(tài)
7.15.6 NarraSoft 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.16 PGP STUDIOS
7.16.1 PGP STUDIOS基本情況
7.16.2 PGP STUDIOS主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.16.4 PGP STUDIOS 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.16.5 PGP STUDIOS最新發(fā)展動態(tài)
7.16.6 PGP STUDIOS 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.17 Kevuru Games
7.17.1 Kevuru Games基本情況
7.17.2 Kevuru Games主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.17.4 Kevuru Games 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.17.5 Kevuru Games最新發(fā)展動態(tài)
7.17.6 Kevuru Games 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.18 Argentics
7.18.1 Argentics基本情況
7.18.2 Argentics主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.18.3 Argentics 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.18.4 Argentics 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.18.5 Argentics最新發(fā)展動態(tài)
7.18.6 Argentics 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.19 Allcorrect
7.19.1 Allcorrect基本情況
7.19.2 Allcorrect主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.19.3 Allcorrect 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.19.4 Allcorrect 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.19.5 Allcorrect最新發(fā)展動態(tài)
7.19.6 Allcorrect 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.20 Pixune
7.20.1 Pixune基本情況
7.20.2 Pixune主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.20.3 Pixune 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.20.4 Pixune 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.20.5 Pixune最新發(fā)展動態(tài)
7.20.6 Pixune 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.21 上海點睛科技
7.21.1 上海點睛科技基本情況
7.21.2 上海點睛科技主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.21.3 上海點睛科技 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.21.4 上海點睛科技 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.21.5 上海點睛科技最新發(fā)展動態(tài)
7.21.6 上海點睛科技 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.22 Invogames
7.22.1 Invogames基本情況
7.22.2 Invogames主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.22.3 Invogames 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.22.4 Invogames 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.22.5 Invogames最新發(fā)展動態(tài)
7.22.6 Invogames 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
7.23 Abosolutist
7.23.1 Abosolutist基本情況
7.23.2 Abosolutist主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
7.23.3 Abosolutist 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
7.23.4 Abosolutist 2D游戲美術外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
7.23.5 Abosolutist最新發(fā)展動態(tài)
7.23.6 Abosolutist 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足

8 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1 2D游戲美術外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
8.2 上游分析
8.2.1 2D游戲美術外包核心原料
8.2.2 2D游戲美術外包原料供應商
8.3 中游分析
8.4 下游分析

9 研究結論

10 附錄
10.1 研究方法
10.2 研究過程及數(shù)據(jù)來源
10.3 免責聲明

報告圖表

    表 1. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入規(guī)模(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元),(按企業(yè)總部所在地)
    表 2. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入(2018-2023)&(百萬美元),(按企業(yè)總部所在地)
    表 3. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入預測(2024-2029)&(百萬美元),(按企業(yè)總部所在地)
    表 4. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入份額(2018-2023)
    表 5. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入份額(2024-2029)
    表 6. 2D游戲美術外包行業(yè)趨勢
    表 7. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包銷售金額及預測 (2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元)
    表 8. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包銷售金額(2018-2023)&(百萬美元)
    表 9. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包銷售金額預測(2024-2029)&(百萬美元)
    表 10. 全球主要廠商2D游戲美術外包收入 (2018-2023)&(百萬美元)
    表 11. 全球主要廠商2D游戲美術外包收入份額 (2018-2023)
    表 12. 全球2D游戲美術外包主要企業(yè)四象限評價分析
    表 13. 全球主要廠商2D游戲美術外包行業(yè)排名(以所有廠商2022年收入為排名依據(jù))
    表 14. 全球主要廠商總部及企業(yè)類型分布
    表 15. 全球主要廠商2D游戲美術外包產(chǎn)品類型
    表 16. 全球主要廠商2D游戲美術外包相關業(yè)務/產(chǎn)品布局情況
    表 17. 全球主要廠商2D游戲美術外包產(chǎn)品面向的下游市場及應用
    表 18. 2D游戲美術外包行業(yè)競爭因素分析
    表 19. 2D游戲美術外包行業(yè)并購分析
    表 20. 美國 VS 中國2D游戲美術外包銷售金額對比(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元)
    表 21. 美國企業(yè) VS 中國企業(yè)2D游戲美術外包總收入對比(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元)
    表 22. 美國市場2D游戲美術外包主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
    表 23. 美國本土主要企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 24. 美國本土主要企業(yè)2D游戲美術外包收入份額(2018-2023)
    表 25. 中國市場2D游戲美術外包主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
    表 26. 中國本土主要企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 27. 中國本土主要廠商2D游戲美術外包收入份額(2018-2023)
    表 28. 全球其他地區(qū)2D游戲美術外包主要企業(yè),總部及產(chǎn)地分布
    表 29. 全球其他地區(qū)主要企業(yè)2D游戲美術外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 30. 全球其他地區(qū)主要企業(yè)2D游戲美術外包收入份額(2018-2023)
    表 31. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029
    表 32. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 33. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 34. 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029
    表 35. 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 36. 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 37. 夏爾基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 38. 夏爾主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 39. 夏爾 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 40. 夏爾 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 41. 夏爾最新發(fā)展動態(tài)
    表 42. 夏爾 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 43. Walla Walla Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 44. Walla Walla Studio主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 45. Walla Walla Studio 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 46. Walla Walla Studio 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 47. Walla Walla Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 48. Walla Walla Studio 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 49. AAA GAME ART STUDIO基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 50. AAA GAME ART STUDIO主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 51. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 52. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 53. AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動態(tài)
    表 54. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 55. RetroStyle Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 56. RetroStyle Games主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 57. RetroStyle Games 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 58. RetroStyle Games 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 59. RetroStyle Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 60. RetroStyle Games 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 61. Whimsy Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 62. Whimsy Games主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 63. Whimsy Games 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 64. Whimsy Games 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 65. Whimsy Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 66. Whimsy Games 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 67. Tornado Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 68. Tornado Studios主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 69. Tornado Studios 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 70. Tornado Studios 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 71. Tornado Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 72. Tornado Studios 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 73. 3D-Ace基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 74. 3D-Ace主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 75. 3D-Ace 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 76. 3D-Ace 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 77. 3D-Ace最新發(fā)展動態(tài)
    表 78. 3D-Ace 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 79. Nuare Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 80. Nuare Studio主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 81. Nuare Studio 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 82. Nuare Studio 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 83. Nuare Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 84. Nuare Studio 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 85. 1518 Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 86. 1518 Studios主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 87. 1518 Studios 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 88. 1518 Studios 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 89. 1518 Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 90. 1518 Studios 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 91. Concept Art House基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 92. Concept Art House主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 93. Concept Art House 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 94. Concept Art House 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 95. Concept Art House最新發(fā)展動態(tài)
    表 96. Concept Art House 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 97. Art Bully Productions基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 98. Art Bully Productions主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 99. Art Bully Productions 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 100. Art Bully Productions 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 101. Art Bully Productions最新發(fā)展動態(tài)
    表 102. Art Bully Productions 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 103. Keywords Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 104. Keywords Studios主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 105. Keywords Studios 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 106. Keywords Studios 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 107. Keywords Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 108. Keywords Studios 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 109. 1050 Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 110. 1050 Studio主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 111. 1050 Studio 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 112. 1050 Studio 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 113. 1050 Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 114. 1050 Studio 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 115. Rocket Brush基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 116. Rocket Brush主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 117. Rocket Brush 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 118. Rocket Brush 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 119. Rocket Brush最新發(fā)展動態(tài)
    表 120. Rocket Brush 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 121. NarraSoft基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 122. NarraSoft主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 123. NarraSoft 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 124. NarraSoft 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 125. NarraSoft最新發(fā)展動態(tài)
    表 126. NarraSoft 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 127. PGP STUDIOS基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 128. PGP STUDIOS主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 129. PGP STUDIOS 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 130. PGP STUDIOS 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 131. PGP STUDIOS最新發(fā)展動態(tài)
    表 132. PGP STUDIOS 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 133. Kevuru Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 134. Kevuru Games主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 135. Kevuru Games 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 136. Kevuru Games 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 137. Kevuru Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 138. Kevuru Games 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 139. Argentics基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 140. Argentics主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 141. Argentics 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 142. Argentics 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 143. Argentics最新發(fā)展動態(tài)
    表 144. Argentics 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 145. Allcorrect基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 146. Allcorrect主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 147. Allcorrect 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 148. Allcorrect 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 149. Allcorrect最新發(fā)展動態(tài)
    表 150. Allcorrect 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 151. Pixune基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 152. Pixune主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 153. Pixune 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 154. Pixune 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 155. Pixune最新發(fā)展動態(tài)
    表 156. Pixune 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 157. 上海點睛科技基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 158. 上海點睛科技主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 159. 上海點睛科技 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 160. 上海點睛科技 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 161. 上海點睛科技最新發(fā)展動態(tài)
    表 162. 上海點睛科技 2D游戲美術外包優(yōu)勢與不足
    表 163. Invogames基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 164. Invogames主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 165. Invogames 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 166. Invogames 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 167. Invogames最新發(fā)展動態(tài)
    表 168. Abosolutist基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 169. Abosolutist主營業(yè)務及主要產(chǎn)品
    表 170. Abosolutist 2D游戲美術外包產(chǎn)品介紹
    表 171. Abosolutist 2D游戲美術外包 收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 172. 全球2D游戲美術外包主要原料供應商
    表 173. 全球2D游戲美術外包行業(yè)代表性下游客戶
圖表目錄
    圖 1. 2D游戲美術外包產(chǎn)品圖片
    圖 2. 全球2D游戲美術外包行業(yè)規(guī)模及預測: 2018 & 2022 & 2029(百萬美元)
    圖 3. 全球2D游戲美術外包行業(yè)規(guī)模及預測 (2018-2029)&(百萬美元)
    圖 4. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入規(guī)模:(2018 & 2022 & 2029)&(百萬美元)
    圖 5. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包收入份額(2018-2029)
    圖 6. 美國企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 7. 中國企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 8. 歐洲企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 9. 日本企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 10. 韓國企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 11. 東盟國家企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 12. 印度企業(yè)2D游戲美術外包總收入(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 13. 2D游戲美術外包市場驅(qū)動因素
    圖 14. 2D游戲美術外包行業(yè)影響因素分析
    圖 15. 全球2D游戲美術外包總體銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 16. 全球主要地區(qū)2D游戲美術外包銷售金額市場份額(2018-2029)
    圖 17. 美國2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 18. 中國2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 19. 歐洲2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 20. 日本2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 21. 韓國2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 22. 東盟國家2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 23. 印度2D游戲美術外包銷售金額(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 24. 全球第一、第二、第三梯隊廠商名單及2022年市場份額
    圖 25. 全球前四大廠商2D游戲美術外包市場份額,2022
    圖 26. 全球前八大廠商2D游戲美術外包市場份額,2022
    圖 27. 美國 VS 中國:2D游戲美術外包銷售金額份額對比 (2018 & 2022 & 2029)
    圖 28. 美國企業(yè) VS 中國企業(yè):2D游戲美術外包總收入份額對比 (2018 & 2022 & 2029)
    圖 29. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029
    圖 30. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模市場份額2022
    圖 31. 環(huán)境設計
    圖 32. 角色設計
    圖 33. 特效設計
    圖 34. 其他
    圖 35. 根據(jù)產(chǎn)品類型細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模市場份額(2018-2029)
    圖 36. 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模預測(百萬美元)2018 & 2022 & 2029
    圖 37. 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模份額2022
    圖 38. 游戲開發(fā)
    圖 39. 廣告
    圖 40. 其他
    圖 41. 根據(jù)應用細分,全球2D游戲美術外包規(guī)模市場份額(2018-2029)
    圖 42. 2D游戲美術外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
    圖 43. 研究方法
    圖 44. 研究過程及數(shù)據(jù)來源
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