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2023年全球市場2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報告

2023年全球市場2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產(chǎn)品和應(yīng)用細(xì)分研究報告
  • 報告編號:4828821
  • 出版時間:2023-11-16
  • 報告頁數(shù):150
  • 圖表數(shù)量:228
  • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
  • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

據(jù)GIR (Global Info Research)調(diào)研,按收入計,2022年全球2D游戲美術(shù)外包收入大約 百萬美元,預(yù)計2029年達(dá)到 百萬美元,2023至2029期間,年復(fù)合增長率CAGR為 %。同時2022年全球2D游戲美術(shù)外包收入大約 ,預(yù)計2029年將達(dá)到 。2022年中國市場規(guī)模大約為 百萬美元,在全球市場占比約為 %,同期北美和歐洲市場分別占比為 %和 %。未來幾年,中國CAGR為 %,同期美國和歐洲CAGR分別為 %和 %,亞太地區(qū)將扮演更重要角色,除中美歐之外,日本、韓國、印度和東南亞地區(qū),依然是不可忽視的重要市場。

全球市場主要2D游戲美術(shù)外包生產(chǎn)商包括夏爾、Walla Walla Studio、AAA GAME ART STUDIO、RetroStyle Games和Whimsy Games等等,按收入計,2022年全球前四大廠商占有大約 %的市場份額。
從產(chǎn)品類型方面來看,環(huán)境設(shè)計占有重要地位,按收入計,2022年市場份額為 %,預(yù)計2029年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,游戲開發(fā)在2029年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。

本文研究全球市場、主要地區(qū)和主要國家2D游戲美術(shù)外包的收入、銷售收入等,同時也重點分析全球范圍內(nèi)主要廠商(品牌)競爭態(tài)勢,2D游戲美術(shù)外包收入、價格、收入和市場份額等。

針對過去五年(2018-2022)年的歷史情況,分析歷史幾年全球2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模,主要地區(qū)規(guī)模,主要企業(yè)規(guī)模和份額,主要產(chǎn)品分類規(guī)模,下游主要應(yīng)用規(guī)模等。規(guī)模分析包括收入、價格、收入和市場份額等。針對未來幾年2D游戲美術(shù)外包的發(fā)展前景預(yù)測,本文預(yù)測到2029年,主要包括全球和主要地區(qū)收入、收入的預(yù)測,分類收入和收入的預(yù)測,以及主要應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包的收入和收入預(yù)測等。

根據(jù)不同產(chǎn)品類型,2D游戲美術(shù)外包細(xì)分為:
環(huán)境設(shè)計
角色設(shè)計
特效設(shè)計
其他

根據(jù)不同應(yīng)用,本文重點關(guān)注以下領(lǐng)域:
游戲開發(fā)
廣告
其他

本文重點關(guān)注全球范圍內(nèi)2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè),包括:
夏爾
Walla Walla Studio
AAA GAME ART STUDIO
RetroStyle Games
Whimsy Games
Tornado Studios
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
NarraSoft
PGP STUDIOS
Kevuru Games
Argentics
Allcorrect
Pixune
上海點睛科技
Invogames
Abosolutist

本文重點關(guān)注全球主要地區(qū)和國家,重點包括:
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西和阿根廷等)
中東及非洲(沙特、阿聯(lián)酋和土耳其等)

章節(jié)內(nèi)容簡要介紹:
第1章、定義、統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品分類、應(yīng)用等介紹,全球及地區(qū)總體規(guī)模及展望
第2章、企業(yè)簡介,包括企業(yè)基本情況、主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品、2D游戲美術(shù)外包收入、企業(yè)最新動態(tài)等
第3章、全球競爭態(tài)勢分析,主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入及份額
第4章、按產(chǎn)品類型拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第5章、按應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第6章、北美地區(qū)細(xì)分,按國家、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第7章、歐洲地區(qū)細(xì)分,按國家、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第8章、亞太地區(qū)細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第9章、南美地區(qū)細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第10章、中東及非洲細(xì)分,按地區(qū)、產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,細(xì)分規(guī)模及預(yù)測
第11章、市場動態(tài),包括驅(qū)動因素、阻礙因素、發(fā)展趨勢
第12章、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第13章、報告結(jié)論

報告目錄

1 統(tǒng)計范圍
1.1 2D游戲美術(shù)外包介紹
1.3 2D游戲美術(shù)外包分類
1.3.1 全球市場不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包規(guī)模對比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 環(huán)境設(shè)計
1.3.3 角色設(shè)計
1.3.4 特效設(shè)計
1.3.5 其他
1.4 全球2D游戲美術(shù)外包主要下游市場分析
1.4.1 全球2D游戲美術(shù)外包主要下游市場規(guī)模對比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 游戲開發(fā)
1.4.3 廣告
1.4.4 其他
1.5 全球市場2D游戲美術(shù)外包總體規(guī)模及預(yù)測
1.6 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測
1.6.1 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2018-2029)
1.6.3 北美2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
1.6.4 歐洲2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
1.6.5 亞太2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
1.6.6 南美2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
1.6.7 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)

2 企業(yè)簡介
2.1 夏爾
2.1.1 夏爾基本情況
2.1.2 夏爾主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.1.3 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.1.4 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.1.5 夏爾最新發(fā)展動態(tài)
2.2 Walla Walla Studio
2.2.1 Walla Walla Studio基本情況
2.2.2 Walla Walla Studio主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.2.3 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.2.4 Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.2.5 Walla Walla Studio最新發(fā)展動態(tài)
2.3 AAA GAME ART STUDIO
2.3.1 AAA GAME ART STUDIO基本情況
2.3.2 AAA GAME ART STUDIO主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.3.3 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.3.4 AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.3.5 AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動態(tài)
2.4 RetroStyle Games
2.4.1 RetroStyle Games基本情況
2.4.2 RetroStyle Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.4.3 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.4.4 RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.4.5 RetroStyle Games最新發(fā)展動態(tài)
2.5 Whimsy Games
2.5.1 Whimsy Games基本情況
2.5.2 Whimsy Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.5.3 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.5.4 Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.5.5 Whimsy Games最新發(fā)展動態(tài)
2.6 Tornado Studios
2.6.1 Tornado Studios基本情況
2.6.2 Tornado Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.6.3 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.6.4 Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.6.5 Tornado Studios最新發(fā)展動態(tài)
2.7 3D-Ace
2.7.1 3D-Ace基本情況
2.7.2 3D-Ace主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.7.3 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.7.4 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.7.5 3D-Ace最新發(fā)展動態(tài)
2.8 Nuare Studio
2.8.1 Nuare Studio基本情況
2.8.2 Nuare Studio主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.8.3 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.8.4 Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.8.5 Nuare Studio最新發(fā)展動態(tài)
2.9 1518 Studios
2.9.1 1518 Studios基本情況
2.9.2 1518 Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.9.3 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.9.4 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.9.5 1518 Studios最新發(fā)展動態(tài)
2.10 Concept Art House
2.10.1 Concept Art House基本情況
2.10.2 Concept Art House主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.10.3 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.10.4 Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.10.5 Concept Art House最新發(fā)展動態(tài)
2.11 Art Bully Productions
2.11.1 Art Bully Productions基本情況
2.11.2 Art Bully Productions主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.11.3 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.11.4 Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.11.5 Art Bully Productions最新發(fā)展動態(tài)
2.12 Keywords Studios
2.12.1 Keywords Studios基本情況
2.12.2 Keywords Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.12.3 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.12.4 Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.12.5 Keywords Studios最新發(fā)展動態(tài)
2.13 1050 Studio
2.13.1 1050 Studio基本情況
2.13.2 1050 Studio主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.13.3 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.13.4 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.13.5 1050 Studio最新發(fā)展動態(tài)
2.14 Rocket Brush
2.14.1 Rocket Brush基本情況
2.14.2 Rocket Brush主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.14.3 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.14.4 Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.14.5 Rocket Brush最新發(fā)展動態(tài)
2.15 NarraSoft
2.15.1 NarraSoft基本情況
2.15.2 NarraSoft主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.15.3 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.15.4 NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.15.5 NarraSoft最新發(fā)展動態(tài)
2.16 PGP STUDIOS
2.16.1 PGP STUDIOS基本情況
2.16.2 PGP STUDIOS主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.16.3 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.16.4 PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.16.5 PGP STUDIOS最新發(fā)展動態(tài)
2.17 Kevuru Games
2.17.1 Kevuru Games基本情況
2.17.2 Kevuru Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.17.3 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.17.4 Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.17.5 Kevuru Games最新發(fā)展動態(tài)
2.18 Argentics
2.18.1 Argentics基本情況
2.18.2 Argentics主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.18.3 Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.18.4 Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.18.5 Argentics最新發(fā)展動態(tài)
2.19 Allcorrect
2.19.1 Allcorrect基本情況
2.19.2 Allcorrect主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.19.3 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.19.4 Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.19.5 Allcorrect最新發(fā)展動態(tài)
2.20 Pixune
2.20.1 Pixune基本情況
2.20.2 Pixune主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.20.3 Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.20.4 Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.20.5 Pixune最新發(fā)展動態(tài)
2.21 上海點睛科技
2.21.1 上海點睛科技基本情況
2.21.2 上海點睛科技主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.21.3 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.21.4 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.21.5 上海點睛科技最新發(fā)展動態(tài)
2.22 Invogames
2.22.1 Invogames基本情況
2.22.2 Invogames主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.22.3 Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.22.4 Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.22.5 Invogames最新發(fā)展動態(tài)
2.20 Abosolutist
2.23.1 Abosolutist基本情況
2.23.2 Abosolutist主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
2.23.3 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
2.23.4 Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入、毛利率及市場份額(2018-2023)
2.23.5 Abosolutist最新發(fā)展動態(tài)

3 全球競爭態(tài)勢分析
3.1 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)
3.2 全球2D游戲美術(shù)外包市場集中度分析
3.2.1 全球前三大廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額
3.2.2 全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額
3.3 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)總部及產(chǎn)品類型
3.3.1 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況
3.3.2 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品面向的下游市場及應(yīng)用
3.4 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)并購情況
3.5 2D游戲美術(shù)外包新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)情況

4 全球市場不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
4.1 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)
4.2 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2024-2029)
4.3 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)

5 全球市場不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
5.1 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)
5.2 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2024-2029)
5.3 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包銷收入(2018-2029)
6.2 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
6.3 北美主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
6.3.1 北美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
6.3.2 美國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
6.3.3 加拿大2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
6.3.4 墨西哥2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)

7 歐洲
7.1 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
7.2 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
7.3 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
7.3.1 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
7.3.2 德國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
7.3.3 法國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
7.3.4 英國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
7.3.5 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
7.3.6 意大利2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)

8 亞太
8.1 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
8.2 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
8.3 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
8.3.1 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
8.3.2 中國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
8.3.3 日本2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
8.3.4 韓國2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
8.3.5 印度2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
8.3.6 東南亞2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
8.3.7 澳大利亞2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
9.2 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
9.3 南美主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
9.3.1 南美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
9.3.2 巴西2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
9.3.3 阿根廷2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)

10 中東及非洲
10.1 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
10.2 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
10.3 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模
10.3.1 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
10.3.3 沙特2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)
10.3.4 阿聯(lián)酋2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模及預(yù)測(2018-2029)

11 市場動態(tài)
11.1 2D游戲美術(shù)外包市場驅(qū)動因素
11.2 2D游戲美術(shù)外包市場阻礙因素
11.3 2D游戲美術(shù)外包市場發(fā)展趨勢
11.4 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)波特五力模型分析
11.4.1 行業(yè)內(nèi)競爭者現(xiàn)在的競爭能力
11.4.2 潛在競爭者進(jìn)入的能力
11.4.3 供應(yīng)商的議價能力
11.4.4 購買者的議價能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
12.2 上游分析
12.2.1 2D游戲美術(shù)外包核心原料
12.2.2 2D游戲美術(shù)外包原料供應(yīng)商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究結(jié)論

14 附錄
14.1 研究方法
14.2 研究過程及數(shù)據(jù)來源
14.3 免責(zé)聲明

報告圖表

    表 1. 全球市場不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表 2. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表 3. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
    表 4. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 5. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2024-2029)
    表 6. 夏爾基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 7. 夏爾主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 8. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 9. 夏爾 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 10. 夏爾最新發(fā)展動態(tài)
    表 11. Walla Walla Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 12. Walla Walla Studio主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 13. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 14. Walla Walla Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 15. Walla Walla Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 16. AAA GAME ART STUDIO基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 17. AAA GAME ART STUDIO主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 18. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 19. AAA GAME ART STUDIO 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 20. AAA GAME ART STUDIO最新發(fā)展動態(tài)
    表 21. RetroStyle Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 22. RetroStyle Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 23. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 24. RetroStyle Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 25. RetroStyle Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 26. Whimsy Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 27. Whimsy Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 28. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 29. Whimsy Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 30. Whimsy Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 31. Tornado Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 32. Tornado Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 33. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 34. Tornado Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 35. Tornado Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 36. 3D-Ace基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 37. 3D-Ace主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 38. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 39. 3D-Ace 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 40. 3D-Ace最新發(fā)展動態(tài)
    表 41. Nuare Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 42. Nuare Studio主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 43. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 44. Nuare Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 45. Nuare Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 46. 1518 Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 47. 1518 Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 48. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 49. 1518 Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 50. 1518 Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 51. Concept Art House基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 52. Concept Art House主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 53. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 54. Concept Art House 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 55. Concept Art House最新發(fā)展動態(tài)
    表 56. Art Bully Productions基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 57. Art Bully Productions主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 58. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 59. Art Bully Productions 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 60. Art Bully Productions最新發(fā)展動態(tài)
    表 61. Keywords Studios基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 62. Keywords Studios主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 63. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 64. Keywords Studios 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 65. Keywords Studios最新發(fā)展動態(tài)
    表 66. 1050 Studio基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 67. 1050 Studio主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 68. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 69. 1050 Studio 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 70. 1050 Studio最新發(fā)展動態(tài)
    表 71. Rocket Brush基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 72. Rocket Brush主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 73. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 74. Rocket Brush 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 75. Rocket Brush最新發(fā)展動態(tài)
    表 76. NarraSoft基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 77. NarraSoft主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 78. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 79. NarraSoft 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 80. NarraSoft最新發(fā)展動態(tài)
    表 81. PGP STUDIOS基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 82. PGP STUDIOS主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 83. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 84. PGP STUDIOS 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 85. PGP STUDIOS最新發(fā)展動態(tài)
    表 86. Kevuru Games基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 87. Kevuru Games主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 88. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 89. Kevuru Games 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 90. Kevuru Games最新發(fā)展動態(tài)
    表 91. Argentics基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 92. Argentics主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 93. Argentics 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 94. Argentics 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 95. Argentics最新發(fā)展動態(tài)
    表 96. Allcorrect基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 97. Allcorrect主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 98. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 99. Allcorrect 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 100. Allcorrect最新發(fā)展動態(tài)
    表 101. Pixune基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 102. Pixune主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 103. Pixune 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 104. Pixune 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 105. Pixune最新發(fā)展動態(tài)
    表 106. 上海點睛科技基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 107. 上海點睛科技主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 108. 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 109. 上海點睛科技 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 110. 上海點睛科技最新發(fā)展動態(tài)
    表 111. Invogames基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 112. Invogames主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 113. Invogames 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 114. Invogames 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 115. Invogames最新發(fā)展動態(tài)
    表 116. Abosolutist基本情況、總部、產(chǎn)地及競爭對手
    表 117. Abosolutist主營業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品
    表 118. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品介紹
    表 119. Abosolutist 2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2018-2023)
    表 120. Abosolutist最新發(fā)展動態(tài)
    表 121. 全球市場主要廠商2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 122. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額(2018-2023)
    表 123. 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊):根據(jù)2022年2D游戲美術(shù)外包方面收入)
    表 124. 全球2D游戲美術(shù)外包主要企業(yè)總部及產(chǎn)品類型
    表 125. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包相關(guān)業(yè)務(wù)/產(chǎn)品布局情況
    表 126. 全球主要廠商2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品面向的下游市場及應(yīng)用
    表 127. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)并購情況
    表 128. 2D游戲美術(shù)外包新進(jìn)入者及擴(kuò)產(chǎn)情況
    表 129. 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 130. 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
    表 131. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 132. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
    表 133. 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 134. 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 135. 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 136. 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 137. 北美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 138. 北美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 139. 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 140. 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 141. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 142. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 143. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 144. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 145. 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 146. 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 147. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 148. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 149. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 150. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 151. 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 152. 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 153. 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 154. 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 155. 南美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 156. 南美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 157. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 158. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 159. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 160. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 161. 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2018-2023)&(百萬美元)
    表 162. 中東及非洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入(2024-2029)&(百萬美元)
    表 163. 全球2D游戲美術(shù)外包主要原料供應(yīng)商
    表 164. 全球2D游戲美術(shù)外包行業(yè)代表性下游客戶
圖表目錄
    圖 1. 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)品圖片
    圖 2. 全球市場不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    圖 3. 環(huán)境設(shè)計
    圖 4. 角色設(shè)計
    圖 5. 特效設(shè)計
    圖 6. 其他
    圖 7. 全球市場不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    圖 8. 游戲開發(fā)
    圖 9. 廣告
    圖 10. 其他
    圖 11. 全球2D游戲美術(shù)外包收入(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
    圖 12. 全球市場2D游戲美術(shù)外包收入及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 13. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包市場規(guī)模(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 14. 全球主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 15. 北美2D游戲美術(shù)外包收入增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 16. 歐洲2D游戲美術(shù)外包收入增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 17. 亞太2D游戲美術(shù)外包收入增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 18. 南美2D游戲美術(shù)外包收入增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 19. 中東及非洲2D游戲美術(shù)外包收入增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 20. 全球主要企業(yè)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2022)
    圖 21. 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊2D游戲美術(shù)外包企業(yè)市場份額(2022)
    圖 22. 全球前三大廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額(2022)
    圖 23. 全球前五大廠商2D游戲美術(shù)外包市場份額(2022)
    圖 24. 全球不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 25. 全球不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 26. 北美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 27. 北美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 28. 北美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 29. 美國2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 30. 加拿大2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 31. 墨西哥2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 32. 歐洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 33. 歐洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 34. 歐洲主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 35. 德國2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 36. 法國2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 37. 英國2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 38. 俄羅斯2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 39. 意大利2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 40. 亞太不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 41. 亞太不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 42. 亞太主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 43. 中國2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 44. 日本2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 45. 韓國2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 46. 印度2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 47. 東南亞2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 48. 澳大利亞2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 49. 南美不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 50. 南美不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 51. 南美主要國家2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 52. 巴西2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 53. 阿根廷2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 54. 中東及非洲不同產(chǎn)品類型2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 55. 中東及非洲不同應(yīng)用2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 56. 中東及非洲主要地區(qū)2D游戲美術(shù)外包收入份額(2018-2029)
    圖 57. 土耳其2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 58. 沙特2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 59. 阿聯(lián)酋2D游戲美術(shù)外包收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)
    圖 60. 2D游戲美術(shù)外包市場驅(qū)動因素
    圖 61. 2D游戲美術(shù)外包市場阻礙因素
    圖 62. 2D游戲美術(shù)外包市場發(fā)展趨勢
    圖 63. 2D游戲美術(shù)外包行業(yè)波特五力模型分析
    圖 64. 2D游戲美術(shù)外包產(chǎn)業(yè)鏈
    圖 65. 研究方法
    圖 66. 研究過程及數(shù)據(jù)來源
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