當(dāng)前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2025-2031中國游戲市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告
語言:
版本:
定制報告
申請樣本
加入購物車
立即購買
定制報告
申請樣本
微信咨詢
PDF下載
簡樂尚博
致力于打造一個真正的一站式服務(wù)的市場研究報告平臺
據(jù)QYR最新調(diào)研,2024年中國游戲市場銷售收入達(dá)到了 萬元,預(yù)計2031年可以達(dá)到 萬元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %。
本文研究中國市場游戲現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析在中國市場扮演重要角色的企業(yè),重點(diǎn)呈現(xiàn)這些企業(yè)在中國市場的游戲收入、市場份額、市場定位、發(fā)展計劃、產(chǎn)品及服務(wù)等。歷史數(shù)據(jù)為2020至2025年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2026至2031年。本研究項(xiàng)目旨在梳理游戲領(lǐng)域產(chǎn)品系列,洞悉行業(yè)特點(diǎn)、市場存量空間及增量空間,并結(jié)合市場發(fā)展前景判斷游戲領(lǐng)域內(nèi)各類競爭者所處地位。
游戲
據(jù)QYR最新調(diào)研,2024年中國游戲市場銷售收入達(dá)到了 萬元,預(yù)計2031年可以達(dá)到 萬元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %。
單位: 百萬美元
wcpsd.cn.cn
專注為中國企業(yè)提供全球的市場研究報告
中國市場核心廠商包括Activision Blizzard、Electronic Arts、Microsoft、NetEase、Nintendo等,2024年前三大廠商,占有大約 %的市場份額。
從產(chǎn)品產(chǎn)品類型方面來看,網(wǎng)絡(luò)游戲占有重要地位,預(yù)計2031年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,業(yè)余愛好者在2024年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
主要企業(yè)包括::
Activision Blizzard
Electronic Arts
Microsoft
NetEase
Nintendo
Sony
Tencent
ChangYou
DeNA
GungHo
Apple
Nexon
Sega
NetEase
Namco Bandai
Ubisoft
Square Enix
Take-Two Interactive
King Digital Entertainment
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
網(wǎng)絡(luò)游戲
離線游戲
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
業(yè)余愛好者
專業(yè)人員
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及中國總體規(guī)模及增長率,2020-2031年
第2章:中國市場游戲主要企業(yè)競爭分析,主要包括游戲收入、市場占有率、及行業(yè)集中度等
第3章:中國市場游戲主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、游戲產(chǎn)品、游戲收入及最新動態(tài)等
第4章:中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及份額等
第5章:中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模及份額等
第6章:行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第7章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析
第8章:報告結(jié)論
本報告的關(guān)鍵問題
市場空間:中國游戲行業(yè)市場規(guī)模情況如何?未來增長情況如何?
產(chǎn)業(yè)鏈情況:中國游戲廠商所在產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球游戲領(lǐng)先企業(yè)是誰?企業(yè)情況怎樣?
1 游戲市場概述
1.1 游戲市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型游戲分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲
1.2.3 離線游戲
1.3 從不同應(yīng)用,游戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應(yīng)用游戲規(guī)模對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 業(yè)余愛好者
1.3.3 專業(yè)人員
1.4 中國游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀及未來趨勢(2020-2031)
2 中國市場主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)游戲規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進(jìn)入游戲行業(yè)時間點(diǎn)
2.4 中國市場主要廠商游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.5 游戲行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 游戲行業(yè)集中度分析:2024年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
3 主要企業(yè)簡介
3.1 Activision Blizzard
3.1.1 Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Activision Blizzard 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.1.3 Activision Blizzard在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.2 Electronic Arts
3.2.1 Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Electronic Arts 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.2.3 Electronic Arts在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.3 Microsoft
3.3.1 Microsoft公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Microsoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.3.3 Microsoft在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.4 NetEase
3.4.1 NetEase公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.4.3 NetEase在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 NetEase公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.5 Nintendo
3.5.1 Nintendo公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 Nintendo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.5.3 Nintendo在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.6 Sony
3.6.1 Sony公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Sony 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.6.3 Sony在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Sony公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.7 Tencent
3.7.1 Tencent公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Tencent 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.7.3 Tencent在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Tencent公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.8 ChangYou
3.8.1 ChangYou公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 ChangYou 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.8.3 ChangYou在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 ChangYou公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.9 DeNA
3.9.1 DeNA公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 DeNA 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.9.3 DeNA在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 DeNA公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.10 GungHo
3.10.1 GungHo公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 GungHo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.10.3 GungHo在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 GungHo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.11 Apple
3.11.1 Apple公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.11.2 Apple 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.11.3 Apple在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 Apple公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.12 Google
3.12.1 Google公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.12.2 Google 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.12.3 Google在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 Google公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.13 Nexon
3.13.1 Nexon公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.13.2 Nexon 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.13.3 Nexon在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 Nexon公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.14 Sega
3.14.1 Sega公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.14.2 Sega 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.14.3 Sega在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.14.4 Sega公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.15 NetEase
3.15.1 NetEase公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.15.2 NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.15.3 NetEase在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.15.4 NetEase公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.16 Namco Bandai
3.16.1 Namco Bandai公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.16.2 Namco Bandai 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.16.3 Namco Bandai在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.16.4 Namco Bandai公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.17 Ubisoft
3.17.1 Ubisoft公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.17.2 Ubisoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.17.3 Ubisoft在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.17.4 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.18 Square Enix
3.18.1 Square Enix公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.18.2 Square Enix 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.18.3 Square Enix在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.18.4 Square Enix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.19 Take-Two Interactive
3.19.1 Take-Two Interactive公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.19.2 Take-Two Interactive 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.19.3 Take-Two Interactive在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.19.4 Take-Two Interactive公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.20 King Digital Entertainment
3.20.1 King Digital Entertainment公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手
3.20.2 King Digital Entertainment 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.20.3 King Digital Entertainment在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.20.4 King Digital Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
4 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及預(yù)測
4.1 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及市場份額(2020-2025)
4.2 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
5 不同應(yīng)用分析
5.1 中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模及市場份額(2020-2025)
5.2 中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
6.1 游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
6.2 游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
6.3 游戲行業(yè)政策分析
6.4 游戲中國企業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 游戲行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
7.1.3 游戲行業(yè)主要下游客戶
7.2 游戲行業(yè)采購模式
7.3 游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 游戲行業(yè)銷售模式
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明
表格目錄 表 1: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模(萬元)及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031) 表 2: 網(wǎng)絡(luò)游戲主要企業(yè)列表 表 3: 離線游戲主要企業(yè)列表 表 4: 中國市場不同應(yīng)用游戲規(guī)模(萬元)及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031) 表 5: 中國市場主要企業(yè)游戲規(guī)模(萬元)&(2020-2025) 表 6: 中國市場主要企業(yè)游戲規(guī)模份額對比(2020-2025) 表 7: 中國市場主要企業(yè)總部及地區(qū)分布及主要市場區(qū)域 表 8: 中國市場主要企業(yè)進(jìn)入游戲市場日期 表 9: 中國市場主要廠商游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表 10: 2024年中國市場游戲主要廠商市場地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 表 11: 中國市場游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析 表 12: Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 13: Activision Blizzard 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 14: Activision Blizzard在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 15: Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 16: Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 17: Electronic Arts 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 18: Electronic Arts在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 19: Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 20: Microsoft公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 21: Microsoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 22: Microsoft在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 23: Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 24: NetEase公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 25: NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 26: NetEase在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 27: NetEase公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 28: Nintendo公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 29: Nintendo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 30: Nintendo在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 31: Nintendo公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 32: Sony公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 33: Sony 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 34: Sony在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 35: Sony公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 36: Tencent公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 37: Tencent 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 38: Tencent在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 39: Tencent公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 40: ChangYou公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 41: ChangYou 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 42: ChangYou在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 43: ChangYou公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 44: DeNA公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 45: DeNA 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 46: DeNA在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 47: DeNA公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 48: GungHo公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 49: GungHo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 50: GungHo在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 51: GungHo公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 52: Apple公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 53: Apple 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 54: Apple在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 55: Apple公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 56: Google公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 57: Google 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 58: Google在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 59: Google公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 60: Nexon公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 61: Nexon 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 62: Nexon在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 63: Nexon公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 64: Sega公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 65: Sega 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 66: Sega在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 67: Sega公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 68: NetEase公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 69: NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 70: NetEase在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 71: NetEase公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 72: Namco Bandai公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 73: Namco Bandai 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 74: Namco Bandai在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 75: Namco Bandai公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 76: Ubisoft公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 77: Ubisoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 78: Ubisoft在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 79: Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 80: Square Enix公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 81: Square Enix 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 82: Square Enix在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 83: Square Enix公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 84: Take-Two Interactive公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 85: Take-Two Interactive 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 86: Take-Two Interactive在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 87: Take-Two Interactive公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 88: King Digital Entertainment公司信息、總部、游戲市場地位以及主要的競爭對手 表 89: King Digital Entertainment 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 90: King Digital Entertainment在中國市場游戲收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 91: King Digital Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 92: 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模列表(萬元)&(2020-2025) 表 93: 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場份額列表(2020-2025) 表 94: 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模(萬元)預(yù)測(2026-2031) 表 95: 中國不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 96: 中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模列表(萬元)&(2020-2025) 表 97: 中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模市場份額列表(2020-2025) 表 98: 中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模(萬元)預(yù)測(2026-2031) 表 99: 中國不同應(yīng)用游戲規(guī)模市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 100: 游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素 表 101: 游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險 表 102: 游戲行業(yè)政策分析 表 103: 游戲行業(yè)供應(yīng)鏈分析 表 104: 游戲上游原材料和主要供應(yīng)商情況 表 105: 游戲行業(yè)主要下游客戶 表 106: 研究范圍 表 107: 本文分析師列表 圖表目錄 圖 1: 游戲產(chǎn)品圖片 圖 2: 中國不同產(chǎn)品類型游戲市場份額2024 & 2031 圖 3: 網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)品圖片 圖 4: 中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模(萬元)及增長率(2020-2031) 圖 5: 離線游戲產(chǎn)品圖片 圖 6: 中國離線游戲規(guī)模(萬元)及增長率(2020-2031) 圖 7: 中國不同應(yīng)用游戲市場份額2024 VS 2031 圖 8: 業(yè)余愛好者 圖 9: 專業(yè)人員 圖 10: 中國游戲市場規(guī)模增速預(yù)測:(2020-2031)&(萬元) 圖 11: 中國市場游戲市場規(guī)模, 2020 VS 2024 VS 2031(萬元) 圖 12: 2024年中國市場前五大廠商游戲市場份額 圖 13: 2024年中國市場游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場份額 圖 14: 中國不同產(chǎn)品類型游戲市場份額2020 & 2024 圖 15: 游戲中國企業(yè)SWOT分析 圖 16: 游戲產(chǎn)業(yè)鏈 圖 17: 游戲行業(yè)采購模式 圖 18: 游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析 圖 19: 游戲行業(yè)銷售模式分析 圖 20: 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 圖 21: 自下而上及自上而下驗(yàn)證 圖 22: 資料三角測定
資深分析團(tuán)隊(duì)
深挖行業(yè)數(shù)據(jù)
定制報告
申請樣本
加入購物車
立即購買
您對軟件及商業(yè)服務(wù)報告有個性化需求
定制報告